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除了混合容器中的各种独特功能以外,Wwise还提供了一套DSP Effects(效果器),能够对导入的声音内容进行修改,为用户在编创应用内进行声音设计提供了额外的可能性。
这些效果器可以在每个音频对象的Property Editor中使用,也可以被添加到主混音器层级结构中使用,以固定设置或用游戏参数在运行时动态地修改声音。
设计师笔记 | |
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在把效果器施加到一条总线上时,所有的输入音频数据将会先进行子混音,然后再施加该效果器。如果使用了一连串效果器,则这些效果器将按照它们在列表中的出现顺序被依次施用。 |
Effects Editor显示了一个已经启用的效果器的全部设置,包括能够用RTPC访问的所有属性。
在RTPC标签页中,用户可以建立效果器设置与游戏参数之间的关系,从而创造出受到游戏发送过来的信息驱动的独特的效果。
游戏参数与DSP效果器设置的联合使用,开启了动态内容操控的崭新世界。在联合使用游戏参数与效果器时,用户可以采用下列方式:
给一条奔涌的河流添加一点轻微的镶边效果,使它从远处听起来有些怪异。
当玩家在战斗中濒临死亡时,依据他的生命力值给所有人声添加立体声延时效果。
根据风扇的转速为发生变化的空调风机的循环播放添加震音效果。
在设计那些需要被立即识别出来标志性的施魔法声音时,或是通过重新组合而获得多样性时,借助实时参数控制与动态DSP效果的强大力量可以创建出只能在互动游戏世界环境中才有可能实现的特殊效果。