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在主混音器中使用效果器

几十年来,线性的音乐与声音制作已经对普通DSP的使用进行了完善的定义。均衡、延时、失真、压缩等效果器是多年来大多数数字音频工作站中最常用的效果器,但仅仅是在最近十年,这些效果器才在效率上达到了能够实时运行以影响混音的程度。让这个领域的成长变得如此激动人心的并不仅仅是使用固定设置,而是“运用来自于游戏的参数去操纵DSP”带来的动态和互动的特性,这能制作出使用任何其他方法都无法实现的特殊效果。

在主音频总线上运用限制器

运行时使用的效果器始终都要消耗CPU的运算能力,但意识到它们具有不同的使用代价将有助于更高效地使用它们。如果一个效果器(或多个效果器)仅仅施用在一个声音对象的几个单声道实例上,则在角色混音器层面上施用这些效果器是更为高效的。如果需要用一个给定效果器对多个同时出现的声音进行处理,那么把该效果器施加在一条音频总线上会更高效,即先把这些声音混合起来然后再使用效果器(可以是立体声的,也可以是5.1的,这取决于扬声器的配置方案)。


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