要在混合容器中使用交叉淡变,您首先需要启用它们。然后可以调整长方块的大小。当游戏参数到达方块所在的 X 轴区间时,就能够听到该对象。当您重叠这些长方块时,就创建了一个交叉淡变。
交叉淡变可以帮助组织播放混合容器内的对象。由于混合容器中的所有声音或振动对象会根据 RTPC 映射同时播放,因此使用交叉淡变可以在对象间实现更平滑的过渡。例如,如果您创建了一个 RTPC 来表现游戏中的时光流逝,则可以让蟋蟀声和鸟鸣声重叠并应用交叉淡变,来营造黎明氛围。
使用交叉淡变的方法如下:
在 Blend Track Editor 中,选择要添加交叉淡变的 Blend Track。
Blend Track 将变为可用。
选择 Crossfading 选项。
Game Parameter 列表变为可用。
选择游戏参数,您将以此参数为基础在该 Blend Track 中应用交叉淡变。
表示对象的长方块将显示在 Blend Track 中,X 轴表示游戏参数。
Blend Track 中的各个对象在图中都表示为彩色块。这些长方块的颜色与内容编辑器的 Blend Track 中列出的对象颜色相同。
选择某个长方块,并向左或向右拖动其边缘以调整其大小和位置。
播放时,将按照 X 轴所示播放相应的对象。
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