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用户界面声音的实现可能很简单,也可能很复杂,这取决于对感受与美感支持的需要。简言之,声音应该作为体验的一种延伸;不管是在菜单中导航,还是在游戏与菜单系统之间过渡,所有声音都应该对整个艺术构架形成支持。Wwise把决定权交到声音设计师手中,允许他们通过事件系统实现更为精细的互动。
通过本章,我们已经:
回顾了声音文件的导入。
讨论了用户界面声音在对游戏美学构成支持这方面所扮演的角色。
概述了暂停游戏和继续游戏时本身固有的复杂性。
本章对以下过程进行了逐步骤讲解:
为菜单选择创建一个简单事件。
使用Position Editor定义二维声音。
创建Pause 和Resume事件。
本章还涉及了以下内容:
不同类型的事件动作。
触发事后事件动作
通过本章,我们已经创建了如下对象:
一个简单的菜单选择音效声和事件。
暂停和继续事件