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用户定义的辅助发送

对于角色混音器层级结构中的任何声音对象来说,最多可以指派四条用户定义的辅助总线。发送音量就是发送给一条辅助总线的音频信号的电平或幅度,它也可以使用RTPC进行参数化。在Property Editor的General Settings 标签页中可以指派用户定义的辅助总线。

在Property Editor中的用户定义的辅助总线

在本例中,我们将创建一个用户定义的辅助发送,用于在我们的男主人公陷于危险之中时,向工程中的某些声音类型施加魔法效果。这条辅助总线将包含一系列效果器,它们运用Danger(危险)游戏参数来调整各种属性。对挥舞武器和魔法的声音所做的调整将被作为危险的一种指示器,这能增强战斗的动态特征。

我们主人公的力量之源来自于一枚古老的护身符,所以我们把这条新创建的辅助总线命名为“Amulet(护身符)”。在本例中,我们将把Swing_Weapon_Type(挥舞_武器_类型)切换容器和magic_blast_fire_distance_blend(魔法_冲击波_发射_距离_混合)混合容器的输出路由到这条Amulet辅助总线上。

任何现有的辅助总线都可以被指派到声音对象上,方法是在Project Explorer - Browser中导航到该总线上,或是直接从主混音器层级结构中把该辅助总线拖放到Property Editor的User-Defined Auxiliary Sends(用户定义辅助发送)中的Auxiliary Bus(辅助总线)编辑域中。

使用拖放(1)或Project Explorer - Browser(2)指派音频对象的辅助总线

一个声音对象的信号一旦被路由给一条辅助总线,就可以对发送音量进行调整。现在可以为Amulet辅助总线添加和调整效果器,从而在主人公陷于危险之中时传递出一种魔法变化的感觉。在本例中,添加的第一个效果器为自定义的Wwise Guitar Distortion(Wwise吉他失真),并且已经把该效果器设置为“基于Danger游戏参数来提高干湿比”。此外,还加入了一个Wwise Tremolo(Wwise震音)作为第二个效果器,并用Danger游戏参数控制LFO的调制深度。

Amulet辅助总线上的效果器链

[注意] 设计师笔记

用户定义的辅助总线路由不能在运行时被改变,但游戏可以使用SetBusEffect()和SetActorMixerEffect()函数为辅助总线设置不同的的效果器共享集。这种方法用于在游戏中实现各种环境声学应用,但具有更精细的粒度(每个音频对象以及每个游戏对象)。

通过控制辅助发送,用户可以在整个工程中运用创造性的、运行时动态的特殊效果。


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