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为了高效地管理游戏的音频和振动(motion)组件,Wwise 将游戏的所有音频和振动数据置于bank(库)中。bank 大体上是指包含游戏音频和振动数据、媒体或两者兼有的文件。这些 bank 在游戏的特定时间点加载到游戏平台内存中。通过仅加载必要的资源,可以针对每个平台优化音频和振动的内存占用。bank 是您所有工作成果的集合,其中包含构成游戏所需的最终音频和/或振动内容。
Wwise 中有两类 bank:
初始化 bank——包含工程所有一般信息的特殊 bank,包括有关总线层级结构的信息和有关state、switch、RTPC 和环境效果的信息。Wwise 在生成 SoundBank 时将自动创建初始化 bank。初始化 bank 通常在游戏开始时立即加载,因此在游戏期间可以轻松访问所有一般工程信息。在默认情况下,初始化 bank 被命名为“Init.bnk”。
SoundBank——包含事件数据、声音和振动结构数据和/或媒体的文件。SoundBank 不同于初始化 bank,一般在游戏的不同时间点加载和卸载,这样可以提高平台内存利用率。事件与工程结构元数据也可以和媒体放到不同的 SoundBank 中,这样您可以只在需要时才加载媒体文件。由于所有平台各不相同,因此 Wwise 允许您轻松地为每款平台量身定制 SoundBank,并同时生成所有平台的 SoundBank。Wwise 还为您提供排查 SoundBank 相关故障的工具,确保您符合不同平台的要求。
为帮助您更加高效地工作,Wwise 中提供了 SoundBank 界面布局。此布局包括为您的项目创建、管理和生成 SoundBank 所需要的所有视图,包括 SoundBank Manager(声音库管理器)、SoundBank Editor(声音库编辑器)、Project Explorer(工程浏览器)和 Event Viewer(事件查看器)。