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在 Wwise 工程中,您可以访问第三方音频设备。如果适用,则请查阅文档以获得详细信息。但是,通过 Wwise 的开放式输出插件框架,程序员可创建和集成自己的 Audio Device 输出插件。
若想使用 sink 插件以便执行后期处理或将音频信号输出至非标硬件,请定义新的 Audio Device(音频设备)。若游戏不使用此类自定义处理,则无需创建 Audio Device。在默认情况下,Wwise 始终使用系统音频设置菜单中定义的默认输出。
一个工程中可定义多个 Audio Device 对象。因此,即使在初始化时只定义了一个设备,也要在运行时选择所要使用的设备。如需了解如何选择设备,请参阅《 SDK 文档》。
注意 | |
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您不需要为平台的常规输出定义 Audio Device。系统会自动提供并使用默认设备,除非通过 |
有关为 Wwise 开发插件的详细信息,请查阅 SDK 文档 。