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在手动生成SoundBank之外,还有一种方法正在变得越来越常见,它使用SoundBank定义文件作为一种以关卡、角色、对象、材料或任何来自于游戏的信息为基础的自动生成SoundBank的方法。定义文件可以由外部应用程序自动生成(比如游戏关卡编辑器),或者手工创建一个用制表符定界的文本文件,并在其中按照SoundBank分类列写出游戏中的全部事件。当生成SoundBank时,Wwise把每个SoundBank中包含的事件所使用的所有角色混音器、容器、声音等都打包在一起。如果一个SoundBank中有一些声音是对白声,则会为该Wwise工程所支持的每种语言生成一个不同版本的SoundBank。
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