版本

menu_open

游戏暂停时的复杂协调

播放分立的声音最终可能会相当简单,但从游戏进程中切换到菜单的过渡期间,通常需要一系列复杂的互动。我们希望在玩游戏过程中的任何一点都可以按暂停键,并实现游戏动作与菜单动作的迅速转换。

为了从声音角度上实现无缝切换,需要完成几件事:

  • 游戏中播放的音乐应该被静音、暂停,或是允许其在菜单中播放。

  • 游戏中的音效应该被暂停、停止或静音。

  • 游戏中的氛围声应该被静音、暂停,或是允许其在菜单中播放。

  • 非关键对白应该被暂停或停止。

  • 关键对白应该被暂停或重新开始。

  • 菜单音乐或氛围声应该被播放。

乍看起来,这个列表中的各项动作似乎超出了声音设计师通常能够掌控的范畴;不过事件系统让这些决策可以在编创应用中被控制和实现。Wwise事件可以把动作应用到工程层级结构中的不同结构中。每个事件都包含一个或一系列动作。用户选择的动作将指明Wwise对象是否播放、暂停、停止等。

在帮助文档中能够找到事件动作的完整列表:

Wwise Help > Wwise Reference > Events > Event Editor

Wwise Fundamentals > Understanding Events > Action Events

Wwise Help > Interacting with the Game > Managing Events > Overview > Types of Event Actions


此页面对您是否有帮助?

需要技术支持?

仍有疑问?或者问题?需要更多信息?欢迎联系我们,我们可以提供帮助!

查看我们的“技术支持”页面

介绍一下自己的项目。我们会竭力为您提供帮助。

来注册自己的项目,我们帮您快速入门,不带任何附加条件!

开始 Wwise 之旅