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播放分立的声音最终可能会相当简单,但从游戏进程中切换到菜单的过渡期间,通常需要一系列复杂的互动。我们希望在玩游戏过程中的任何一点都可以按暂停键,并实现游戏动作与菜单动作的迅速转换。
为了从声音角度上实现无缝切换,需要完成几件事:
游戏中播放的音乐应该被静音、暂停,或是允许其在菜单中播放。
游戏中的音效应该被暂停、停止或静音。
游戏中的氛围声应该被静音、暂停,或是允许其在菜单中播放。
非关键对白应该被暂停或停止。
关键对白应该被暂停或重新开始。
菜单音乐或氛围声应该被播放。
乍看起来,这个列表中的各项动作似乎超出了声音设计师通常能够掌控的范畴;不过事件系统让这些决策可以在编创应用中被控制和实现。Wwise事件可以把动作应用到工程层级结构中的不同结构中。每个事件都包含一个或一系列动作。用户选择的动作将指明Wwise对象是否播放、暂停、停止等。
在帮助文档中能够找到事件动作的完整列表:
Wwise Help > Wwise Reference > Events > Event Editor
Wwise Fundamentals > Understanding Events > Action Events
Wwise Help > Interacting with the Game > Managing Events > Overview > Types of Event Actions