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虽然互动音频的复杂程度一直在不断增长,但某些实现方式与工作流程的基本原理仍旧没有改变。为了以一种灵活且动态的生产流程来支持目前以及下一代音频整合,Audiokinetic公司已经从头创建了Wwise声音引擎和编创应用。
以Wwise基础中解释的概念为基础,Wwise工程大冒险展示了如何为一个虚构的游戏项目实现互动的、动态的音频。这篇内容全面的概述包含了从开始到结束的全部过程,而且与本文相配套的Wwise工程让读者能够通过实际动手操作来研究这种技术。究竟是按照教程提供的方法亲自动手实践,还是仅仅阅览体验配套工程,这完全取决于读者自己。
Wwise工程大冒险是为那些具有一些数字音频经验和游戏音频基本经验的读者准备的。这篇文档的各章都提供了很多补充信息的链接,能够帮助读者扩展有关实现的各个不同方面的知识。Wwise工程大冒险并不能替代用户文档,但它给出了使用Wwise编创应用的具体的实例,演示了各种技巧,让用户通过这些了解到各种细节。
这篇文档提供的研究实例是一个奇幻冒险游戏,在这个游戏中,玩家要深入到一片危机四伏的丛林中,每次转身都可能遇到新的危险。偶尔发现的地下城给游戏主人公一个机会清洗掉这些存在于昏暗走廊中的灾难。主人公带着那把忠实的宝剑,秉持着坚定不移的勇气,向着前方不远处的宝藏进发。
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