版本

menu_open

为声音对象指定一个衰减

我们已经为氛围声发声体建立了一些一般化的衰减,因此角色混音器层级结构中的任何一级都可以指定使用这些衰减。请记住,父声音对象的任何子对象都将继承这种指定,除非进行了覆写。在第一个例子中,我们将为ambient_tree_rustle(氛围声_树_沙沙声)声音对象指定ambient_emitters_small_0_5(氛围声_发声体_小型_0_5)衰减,这样,只有当听者与发声体的距离在5个游戏计量单位之内时,才能听到这些树发出的声音。

我们先在定位标签页中覆写父对象(如果有的话),并把这个声音变为三维。点击Selector按钮(>>)让你可以在衰减共享集层级结构中进行导航,选择你想指定的衰减。

为声音对象指定一个衰减

现在,当播放ambient_tree_rustle声音对象时,它将遵循ambient_emitters_small_0_5衰减的定义,当听者靠近发声体时,我们将听到树叶轻柔的沙沙声。如果这个衰减的属性发生改变,则指定了这个衰减的任何声音对象也将发生改变。


此页面对您是否有帮助?

需要技术支持?

仍有疑问?或者问题?需要更多信息?欢迎联系我们,我们可以提供帮助!

查看我们的“技术支持”页面

介绍一下自己的项目。我们会竭力为您提供帮助。

来注册自己的项目,我们帮您快速入门,不带任何附加条件!

开始 Wwise 之旅