版本
我们已经为氛围声发声体建立了一些一般化的衰减,因此角色混音器层级结构中的任何一级都可以指定使用这些衰减。请记住,父声音对象的任何子对象都将继承这种指定,除非进行了覆写。在第一个例子中,我们将为ambient_tree_rustle(氛围声_树_沙沙声)声音对象指定ambient_emitters_small_0_5(氛围声_发声体_小型_0_5)衰减,这样,只有当听者与发声体的距离在5个游戏计量单位之内时,才能听到这些树发出的声音。
我们先在定位标签页中覆写父对象(如果有的话),并把这个声音变为三维。点击Selector按钮(>>)让你可以在衰减共享集层级结构中进行导航,选择你想指定的衰减。
现在,当播放ambient_tree_rustle声音对象时,它将遵循ambient_emitters_small_0_5衰减的定义,当听者靠近发声体时,我们将听到树叶轻柔的沙沙声。如果这个衰减的属性发生改变,则指定了这个衰减的任何声音对象也将发生改变。