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2017.1.9.6501
2024.1.5.8803
2023.1.13.8732
2022.1.19.8584
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
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插播乐句。Stingers 选项卡可用于创建和定义插播乐句。插播乐句是与当前播放音乐叠加并混音的简单乐句。在游戏中,Stinger 被称为触发器。在此选项卡中,您可以将 Music Segment 映射到 Trigger,并定义调用触发器时音乐片段的播放选项。
General | |||||||
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界面元素 |
Description |
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Inclusion
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决定是否包含该对象。如勾选,则包含该元素。如未勾选,则不会包含该元素。 在默认情况下,此设置将应用于所有平台。可以使用 Link Indicator(链接图标,位于复选框左侧)来查看或设置平台专有属性。 未勾选此选项时,Property Editor(属性编辑器)中各属性和行为选项都将不可用。 |
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Name |
对象的名称。 |
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Notes |
备注。对象属性的额外信息。 |
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
控制对象的 Mute(静音)和 Solo(单独播放)状态,也会显示该对象是否处于被动静音和 Solo 状态。 将对象静音会使其在当前监听中无法听到。让对象 Solo 会使工程中的所有其它对象无声。 粗体的 M 或 S 表明已为对象主动设置了 Mute 或 Solo 状态。褪色的非粗体 M 或 S 表明对象的 Mute 或 Solo 状态是由于其它对象状态而被动设置的。 将对象静音会让其子对象被动静音。 让对象 Solo 会使同级对象被动静音,并让子对象和父对象被动 Solo。
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Stingers | ||
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界面元素 |
Description |
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Stinger 设置 | ||
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点击列标题区 Configure Columns...(配置列...)快捷方式(右键点击)选项。p 此时将会打开 Configure Columns 对话框。指定要显示的列及其顺序。 |
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Trigger |
使用当前 Stinger 的 Trigger 名称。 |
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![]() |
打开选择器菜单, 您可以在其中选择要通过哪个 Trigger 调用当前的 Stinger。 |
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Segment To Play |
Trigger 事件发生时将播放的 Music Segment 名称。 |
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打开 Project Explorer - Browser, 您可以在其中选择 Trigger 调用 Stinger 时将播放的片段。 |
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Play At |
播放时机。决定将在哪个时间点播放 Stinger。以下选项可用: Immediate —— 立即播放。 Next Grid —— 在下一个预定义网格间隔处播放。网格是可对音乐对象进行虚拟分割的任意方法。通过向音乐对象添加另一个粒度级别,您可以高度灵活地为插播乐句定义同步点。 Next Bar —— 在下一小节处播放。 Next Beat —— 在下一拍处播放。 Next Cue —— 在下一提示点处播放。下一提示点可以是 Entry、Exit 或自定义提示点。 Next Custom Cue —— 在下一自定义提示点处播放。 Entry Cue —— 在入口提示点处播放。 Exit Cue —— 在出口提示点处播放。 |
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Cue Name (Match) |
匹配的提示点名。确定可选作“Play At”位置的自定义提示点。如果未指定任何名称,则任何自定义提示点都将匹配。 字符串比较不区分大小写,但它必须完全匹配(没有通配符)。 此选项仅在“Play At”设置为“Next Cue”或“Next Custom Cue”时才能使用。 名称匹配仅影响自定义提示点的选择;它不会影响入口或出口提示点的适用性。 |
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向 Stinger 表中添加一行,用来在这一行中定义以下内容: 将会触发 Stinger 的 Trigger。 将会播放的 Music Segment。 Music Segment 将开始播放的时间点。 |
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从 Stinger 列表中删除当前选定的 Stinger 及其相关组件。 |
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Stinger Options | ||
Don't play this Stinger again for x seconds. |
在 x 秒内不再播放此插播乐句。在经过 x 秒后才能再次使用该 Stinger。 若 Trigger 在 x 秒内调用此 Stinger,则将忽略或弃用 Trigger。Capture Log 中将显示消息,说明无法播放该 Stinger。“don't play stinger again for(不要再次播放插播乐句)”的起始时间指的是 Stinger 的同步点,即 Stinger 段落入口提示点的时间。 例如,对于一个 1 秒每拍的段落,其 Stinger 前导段长 1.5 秒,同步规则为“下一拍”,而且在 3 秒内不再播放 Stinger。试想,在发布 Trigger 时,此段落刚好播放到整拍。由于拥有 1.5 秒长的前导段,因此插播乐句的入口提示点无法与下一段落的节拍同步,而会与下一节拍同步(即 2 秒后)。因此,接下来 5 秒内所发布的 Trigger(同步点之前的 2 秒以及不再播放的 3 秒)将全部弃用。 此外次时刻值也被算在内。例如,“不再播放”时间设为 0 时,在当前 Trigger 到达同步点之前,将弃用其他 Trigger。这样就不会在同一精确时间播放两个或更多 Stinger。 |
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Allow playing Stinger in next segment (if applicable) |
允许在下一段落中播放插播乐句(如适用)。决定是否可在播放列表内下一段落中播放此 Stinger。若 Trigger 调用了 Stinger,且在当前段落中再次播放 Stinger 的时机太晚,则不播放 Stinger。但若选中此选项,将在播放列表内下一段落中首次出现符合条件的机会时播放 Stinger。Stinger 入点在 Play At 字段中定义。 |