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指定对象的输出连线

层级结构内的各个对象必须连线至特定总线。只需为顶层父对象进行连线设置,就可以定义整个结构的连线。由于输出连线是一个绝对属性,因此这些设置将自动传递至其下的子对象。但如果需要,您则可以取消沿用父级设置。

以下图示说明父对象的输出连线设置将如何自动传递至其子对象。

[注意] 注意

默认情况下,对象会自动连线至在 Default User Setting(默认用户设置)中指定的总线。

指定音频对象的输出连线的方法如下:

  1. 将顶层对象加载到 Property Editor 中。

    [注意] 注意

    如果该对象不是顶层对象,您必须选择 Override parent 选项后才能设置 Output 选项。

  2. Output Bus 分组框中,点击 "Browse" 按钮 (...)。

    此时将会打开 Project Explorer —— Browser。

  3. 选择要将对象进行连线的音频总线。

  4. 点击 OK

    音频总线将被应用至当前对象及其下任何子对象。

解除当前平台的输出连线的方法如下:

  1. 将顶层对象加载到 Property Editor 中。

    [注意] 注意

    如果该对象不是顶层对象,您则必须选择 Override parent 后才能设置 Output 选项。

  2. Output Bus 分组框中,右键点击当前总线名称以打开快捷菜单。

  3. 从快捷菜单中选择 Unlink

    现在总线连线已取消链接,您可以为该平台指定其它总线。

振动对象的连线

由于振动对象使用与声音和音乐不同的总线层级结构,因此您必须单独设置振动对象的连线。即使您希望为已有的声音和音乐对象生成振动,也必须单独为振动数据指定连线。要获取为现有声音生成振动的详细信息,请参阅 通过现有声音生成振动

为振动对象指定输出连线的方法是:

  1. 将顶层对象加载到 Property Editor 中。

    [注意] 注意

    如果该对象不是顶层对象,您则必须选择 Override parent 后才能设置 Output 选项。

  2. Motion Output Bus 分组框中,点击 Browse 按钮 (...)。

    此时将会打开 Project Explorer —— Browser。

  3. 选择要将对象进行连线的音频总线。

  4. 点击 OK

    振动总线将应用至当前对象以及其下的任何子对象。


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