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2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
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音频源的 Source Editor(源编辑器)与插件的 Source Editor 有所不同。它可以从 Contents Editor:SFX、Contents Editor:Music Track、 或 Contents Editor:Voice打开。直接双击音频源图标即可。
![]() |
这里提供了音频源的相关信息,包括音频文件的名称和时长。音频源是音频文件与对象之间的独立抽象层。音频源在原始音频文件导入工程时创建,并链接到原始音频文件。
有关 Source Editor 的详细信息,请参阅编辑音频源。
音频源属性 | |
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界面元素 |
Description |
Name |
对象的名称。 |
Source Plug-in |
源插件。音频源 WAV 文件的名称。 |
Notes |
备注。对象属性的额外信息。 |
General Settings 选项卡 | |||||
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界面元素 |
Description |
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点击列标题区 Configure Columns...(配置列...)快捷方式(右键点击)选项。p 此时将会打开 Configure Columns 对话框。指定要显示的列及其顺序。 |
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Source |
源。指示其它列中的信息(如下所述)针对的是文件的Original(原始)版本还是转码版本。 |
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Channels |
声道。音频源文件中包含的不同音频声道的数量。 |
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Sample Rate |
采样率。表示音频源数字音频信号的每秒采样次数,单位:赫兹(Hz)。 |
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File Size |
文件大小。描述音频源文件所占内存大小的值和度量单位。 |
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Duration |
时长。音频源文件从开始到结束的时间长度,单位:秒。 |
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Format |
格式。音频源文件的音频格式,例如 PCM 或 ADPCM。 |
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(Link/Unlink) |
显示是否在所有平台上应用补偿增益。 |
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Make-Up Gain |
补偿增益。原始音频文件音量电平的增加量或降低量。 默认值:0 |
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Channel Config |
声道配置。列出音频源可用的声道配置,可选择将其显示在坐标图中。 音频波形始终按照 Wwise 的规定排序显示声道。对于 5.1,对应 L + R + C + SL + SR + LFE(坐标图左侧,从上到下)。对于 Ambisonics 1-1,对应 W + Y + Z + X。 Wwise 将按照该顺序识别所选声道配置,并将其显示在坐标图中。音频源声道配置可按以下任一文件排序形式识别:
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Crossfade duration |
交叉淡变时长。定义位于循环点周围的、在每次循环时应用交叉淡变的区域。它可以让循环更流畅,可用于清除特定循环点处可能发生的卡嗒声和爆音。 默认值:0 |
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Override file loop points |
不沿用文件循环点。定义正在使用的循环点:
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Mode |
模式。定义用于显示波形的模式。
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Reset |
重置以下元素:
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坐标图视图(请参阅第 43 章 了解坐标图视图了解概述。) | |||||
Waveform
|
波形。在时间线上显示 PCM(WAV 或 AMB)文件的内容,提供 Peak 或 RMS 模式。 有关声道名称和配置的详细信息,请参阅理解声道配置。 |
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Envelope Edit - HDR ![]() ![]() |
包络编辑 - HDR。定义是否启用 HDR 包络的编辑功能。要显示此选项,必须满足以下条件:
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Trim Start handle |
裁剪起点。定义裁剪起始位置。转码和播放期间不包含裁剪起点位置左侧的任何内容。 |
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Trim End handle |
裁剪终点。定义裁剪结尾位置。转码和播放期间不包含裁剪终点右侧的任何内容。 |
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Loop Start handle |
循环起点。定义循环开头。
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Loop End handle |
循环终点。定义循环结尾。
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![]() Fade-in handle |
淡入图柄。定义淡入区域。可右键点击淡入曲线来选择要应用的淡变曲线。 |
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![]() Fade-out handle |
淡出图柄。定义淡出区域。可右键点击淡出曲线来选择要应用的淡变曲线。 |
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(Play cursor) |
时间线与波形在 Play Cursor 操作方面有所不同。在时间线上允许通过拖放 Play Cursor 来设置播放起始位置。而在波形上则无法拖放 Play Cursor。不过,可通过直接单击波形实现同样的效果。 将 Play Cursor 移动至所需起始点来自定义 Sound SFX(音效)或 Sound Voice(语音)的起始位置时,只会影响创作工具中的声音播放。在游戏中,无论通过哪种间接对象(比如与 Sound SFX 或 Sound Voice 的父对象或 Event)来调整 Play Cursor,片段都不会从自定义起始点开始播放,而只会从头开始。 单击 Transport 的 Play 按钮会从播放光标的位置播放片段。当播放光标前进时单击 Play 按钮将添加新的播放光标,并从第一个播放光标的起始位置同时播放。
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标识音频源完好度问题。 将鼠标放在图标上方以查看有关工具提示点的完好度问题。 点击黄色三角形图标以尝试解决问题。 有关完好度问题的详细信息,请参阅解决音频源完好度问题。
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Source Settings 选项卡 |
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有关 Source Settings 选项卡属性的描述,请参阅通用属性选项卡:Actor-Mixer 对象。 |