在把各个属性映射给各个游戏参数以后,就可以使用来自于游戏的信息控制风声的各个方面。想象一下,可以在玩家进行一次成功的跳跃以后突然从空中下落时,使用玩家的运动速度控制风速,或是把狂风映射到一个能够随着玩家翻山越岭而不断改变的游戏高度参数上。通过对风声模型进行参数控制,用户就可以进行动态表达,并能更好地反应游戏及场景的意图。
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