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为了模拟各类的音频场景,SoundFrame 用来使用大量功能,包括那些通常由声音引擎管理或执行的功能。以下列表介绍了一些可以使用 SoundFrame 执行的任务:
在模拟应用程序和 Wwise 之间建立连接。
获取工程中的 Event 和相应操作。
获取工程中的 Dialogue Event 和相应参数。
在 Wwise 中播放 Event。
接收 Wwise 中关于所做更改的通知。
实时获取定位半径属性。
注册/注销游戏对象。
设置活动听者、听者位置和听者空间定位。
设置游戏对象位置。
设置游戏对象的声障和声笼属性。
获取 Game Parameter 信息,以及设置 Game Parameter 值。
获取切换开关属性信息并设置活跃切换开关。
获取 State 属性信息,以及设置有效 State。
获取 Trigger 信息,以及调用 Trigger。
获取 Auxiliary Bus 信息,以及设置/忽略针对 Game-defined Auxiliary Send 值。
事后监测消息。