版本
SoundBank把所有的音频文件以及关于如何播放这些音频文件的信息捆绑在一起,放到这些文件中,这样就能方便地根据游戏的需要进行加载和卸载。不管游戏使用何种系统管理可用内存和资源,Wwise的SoundBank都能被生成出来,用以支持大多数实现方式。
设计师笔记 | |
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一个SoundBank可以包含任意数量的事件、Wwise对象,和/或被转码的媒体文件。在游戏中的具体时点上,这些对象元素中的一个或多个将被加载到游戏的平台内存中,等待特定的声音或振动对象被触发。 |
最好通过SoundBank Layout(SoundBank布局,快捷键为F7)进行SoundBank的创建,该布局让用户能够访问SoundBank Manager(SoundBank管理器)和SoundBank Editor(SoundBank编辑器)。