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Dynamics(动态)属性掌管HDR系统对于路由给HDR音频总线的声音之间的相互作用方式。当具有不同音量的多个声音发送给HDR音频总线后,它们的幅度将动态地调整全局音量,这种调整基于我们熟悉的Threshold、Ratio和Release Time等属性。
为了用Wwise Project Adventure测试HDR系统,请在World_Sound(世界声音)混音总线中启用HDR,将Threshold属性设置为-15 dB,其他动态设置则均使用默认值。
Threshold(阈值) | |
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阈值定义了让HDR窗口上限起作用的最小输入电平(以dB为单位)。 |
Ratio(比率) | |
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这里的比率控制与音频压缩器中的比率控制一样。HDR窗口上限按照Ratio设定的比率对信号中超过Threshold阈值的各个峰值进行衰减,同时对较弱声音的音量进行衰减。例如:两个声音,一个的峰值为阈值之上20 dB,另一个的峰值为阈值之上40 dB,输出结果是只要两者不同时播放,那么输出电平都是相同的0 dBFS。两者的差别在于前者将导致对低于阈值的声音进行-20 dB的衰减,而后者将导致-40 dB的衰减。 当比率较低(比如4)时,峰值为+20 dB的输入将产生+5 dB的输出,而峰值为+40 dB的输入将产生+10 dB的输出。对应地,低于阈值的声音将被分别衰减-15 dB和-30 dB。因此,使用较低的比率有利于为高于阈值的声音赢回“总体”动态范围,否则这些动态将被HDR系统消灭。缺陷是声音的峰值可能超过阈值,因此用户需要在HDR总线之后留出足够的裕量空间,以避免出现削波现象。这可以通过把HDR总线的音量设置为低于0 dB的某个值来实现(比如-10 dB)。 |
Release Time(释放时间) | |
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Release Time释放时间定义了当目标声音低于当前值时,HDR窗口向平衡位置回落的速率。在Linear Mode(线性模式)中,Release Time指的是它回落大约10分贝所花费的时间(以秒为单位)。在Exponential Mode(指数模式)中,Release TIme指的是它到达目标值与当前值之差的0.37倍(即1/e)处所花费的时间(以秒为单位)。为了明白应该选择哪种模式,你应该决定你所使用的源素材及游戏类型更适合哪种模式。 |