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2023.1.11.8682
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
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2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
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游戏引擎负责决定声障和声笼值,它会利用对象和听者在游戏几何世界中的位置。
info | 程序员笔记 |
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每个游戏对象影响每个听者的声障和声笼值都必须通过编程从游戏传递给声音引擎。 |
在Project Setting对话窗的Obstruction/Occlusion标签页中,用户可以为每个活动平台设置是否启用工程中的声障和声笼,并定义默认音量和低通滤波器曲线。声音设计师也可以为了最佳地满足他们在性能与真实度上的需求,而启用或禁用任何曲线的使用。
在Project Settings中对声障和声笼曲线进行自定义设置
使用本快照中的曲线,把声障值设置为1.0f(100%),这将在源对象上产生-50 dB的音量变化。
info | 设计师笔记 |
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为了让工程的CPU消耗和内存占用最小化,始终把曲线定义为线性变化是一个好的选择。最开始的时候,让曲线尽可能保持简单,仅在需要的时候进行自定义设置。 |