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2017.1.9.6501
2024.1.5.8803
2023.1.13.8732
2022.1.19.8584
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
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Secondary Bus 层级的所有示例都将使用以下所示的总线结构。Main Audio Bus 层级将被省略。对于每路输出,该结构都将被复制,因此最终的混音是独立的。请注意,只有所需的总线将被实例化。
这是进入主输出的一个声音的简单示例。在常规游戏中,很多声音将被连接至多个子总线。但为简单起见,让我们假设电视输出中仅播放一个声音。
这次让我们在第二个玩家的游戏控制器中播放另一个声音。这次以菜单声为例,假设该玩家在使用菜单,而其它玩家没有。在这种情况下,声音应该独立输出至其总线中,而不进入电视混音。事实上,通过设置游戏听者与游戏对象的关联,该声音将仅在玩家的 2 号控制器中播放。在这里,程序员播放该声音的游戏对象将仅会被控制器 2 的听者所听到。
该示例表明两点:声音可以连线至多个二路输出,并可以连线至电视混音。在本示例中,这可以是玩家 1 发出的预先录制好的无线电求助呼叫,该呼叫可以被玩家 2 听到,因为他们属于同一团队,呼叫声也可以出现在电视中,因为电视角度靠近玩家 2 发出的声音。请注意,该声音的输出总线被设置为总线 1。该总线为玩家 1 和玩家 2 按 Master Secondary Bus 原样进行复制。很明显,玩家 2 听到混音必须包含声音 2(只有玩家 2 可以听到)以及声音 1。Master Secondary Bus 的两个副本将应用相同的效果(如果有的话),但并非在同一音频信号上应用。
您还应注意到,声音 3 发出的 Send 进入电视混音。可以使用所有类型的 Send,以发送至其它输出。在本例中,由于呼叫也可被“摄影机”听到(根据距离和衰减),因此也需要进入主电视混音。该呼叫将从设定的辅助总线“进入”该混音。