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2017.1.9.6501
2024.1.3.8749
2023.1.11.8682
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
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曾经使用过硬件或软件调音台的人都会对Wwise中的主混音器层级结构赞赏有嘉,因为它带有可定制的界面,能把来自于声音对象的音频信号路由到整个工程中。用户可以通过添加和组织音频总线与辅助总线,为信号流创建一个全面且灵活的表示。
从根本上说,音频总线就是一条通路,用于平衡音量,加入效果器,运用RTPC,进行基于状态的变化。选中一条现有的音频总线,然后点击Project Explorer(工程浏览器)工具栏中的Audio Bus(音频总线)图标,就可以把音频总线添加到主混音器层级结构中。一条新的音频总线作为被选音频总线的子对象被创建出来。
从Project Explorer工具栏创建一条音频总线
在创建了一条音频总线以后,就可以在Property Editor的General Settings(通用设置)标签页中把它指派给任意声音对象。通过在Project Explorer - Browser中导航到一个声音对象,可以把音频总线指派给一个声音对象,也可以把一条音频总线从主混音器层级结构中拖放到Audio Output Bus(音频输出总线)编辑域中。
在Property Editor中的音频输出总线及设置
可以对音频总线进行配置与重新配置,用于满足任何工程的开发需求。在主混音器层级结构中拖放音频总线还能维持已经为一个声音对象创建的任何路由指派。
使用拖放(1)或Project Explorer - Browser(2)指派音频对象的音频输出总线
在前一幅图中,一旦指派了“Ambient(氛围)”音频输出总线,则来自于“Ambient_Background(氛围_背景)”角色混音器的任何声音输出都将被路由到“Ambient”音频总线上。输出总线音量和音频输出总线低通滤波器设置控制着被发送给该音频输出总线的声音对象的音量或低通滤波器的量。并且,主混音器层级结构中该音频总线的各项属性设置掌控着最终的输出。