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在继续游戏时,为了让所有被暂停的内容从它们被暂停的点开始继续播放,只需要在主混音器层级结构中被暂停的总线上使用Resume(继续)动作即可。同时,需要在menu_music上使用带有1.5秒淡出的Stop(停止)动作,并且再次播放menu_transition声:
Event Action(事件动作) |
Object(对象) |
Location(位置) |
Resume(继续) |
Music_System(音乐系统) |
(互动音乐) |
Resume(继续) |
World_Sound(世界声音) |
(主音频总线) |
Resume(继续) |
Voice_Non_World(非世界声音) |
(主音频总线) |
Stop(停止) |
Menu_Music(菜单音乐) |
(互动音乐) |
Play(播放) |
Menu_Transition(菜单过渡) |
(角色混音器) |
这个示例的关键之处在于,仅使用两个Wwise事件就能控制游戏中的所有声音。通过使用事件动作,声音设计师就能根据自己的设想来编创“从游戏中暂停”和“回到游戏中”这些过渡中的音频体验。