我们现在已经对各个独立的日间自然声音类型进行了随机化,并在一个混合容器中把它们加总在一起。接下来,为了给这个声景一些生机,我们要引入由用户定义的三维定位。
设计师笔记 | |
---|---|
Position Editor(定位编辑器)(用户定义的三维)可以用动画路径对一个物体在环绕声环境中的空间定位进行定义。用户可以为一条路径创建多个不同版本,然后让这个声音或音乐沿着这些路径运动。用户也可以规定这些不同的路径将如何被回放。用户创建的这些路径将覆盖游戏中的定位和朝向。 |
在选择了某个包含多个元素的容器以后,可以在Property Editor的Positioning(定位)标签页中进行各种修改。在把位置源由默认的Game-defined(游戏定义)改为User-defined(用户定义)以后,用户就能访问Position Editor,并在该编辑器中为这些声音编排用户定义的播放定位。这种技术用于让静态声音产生位置移动,并为预先准备好的氛围声元素增加位置上的随机化。
可以创建出多条路径,让声音位置沿着这些路径变化,或是在这些路径之间进行随机化,从而模仿出多个独立声音从四面八方传来的效果。
设计师笔记 | |
---|---|
视频教程 - 定位和距离衰减 和文档“Wwise帮助 > Wwise参考手册 > 定位 > 定位编辑器(用户定义的三维)”全面介绍了如何使用定位编辑器。 |
本文档配套工程中包含的各种日间与夜间氛围声元素已经使用了用户定义的三位定位进行创建,并能作为进一步深入研究这种技术的参考。