RTPC 使声音引擎可以通过评估曲线来计算属性值,曲线由音频设计师定义,其 X 值对应于游戏中的参数。例如,以下代码设置“RPM”游戏参数的值:
// 使用参数名称设置游戏参数值。我们可以使用它的 // ID, AK::GAME_PARAMETERS::RPM (from Wwise_IDs.h) AK::SoundEngine::SetRTPCValue( L"RPM", (AkRtpcValue)nRPM );
在示例程序中,您可以通过两种方式试验 RTPC:
Play_Engine
事件,单击 Post,然后移动 RPM 滑块。此操作将更改 RPM 游戏参数的值,声音引擎用此参数来更改音量和音高属性请参阅集成详情——RTPC 了解更多详情。
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Note: 此例程摘自 示例 一节中的“声音引擎集成工程示例”部分。请参阅 Integration Demo 示例 了解更多信息。 |