如 集成详情——插件 中所述,插件可结合新的源和效果器使用以扩展 Wwise 的功能。
要在游戏版本中加入效果器插件,您需要做两件事:
例如,此行代码将包含 RoomVerb 效果器。
#include <AK/Plugin/AkRoomVerbFXFactory.h>
(...)
请参阅 创建新插件 ,了解有关创建自己的源插件和效果器插件的信息 。
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Note: 此例程摘自 示例 一节中的“声音引擎集成工程示例”部分。请参阅 Integration Demo 示例 了解更多信息。 |