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PS Vita® 硬件与软件平台的对比

Wwise 为 PS Vita 提供两种不同的平台基础。它们采用不同的方法与 PS Vita 进行混音:

  • PS Vita HW —— Wwise 硬件混音管线使用 Vita 专用芯片处理声音压缩解码和效果。
  • PS Vita SW —— Wwise 软件混音管线在此平台上的表现与在所有其它平台上一样;它不支持 Vita 专用芯片。

PS Vita 的 Wwise 软件和硬件混音管线各有千秋。为了做出明智的决策,应当考虑以下事项。

CPU 占用

活跃声部数和 Effect(效果器)插件是占用 CPU 资源最多的两个因素。减少它们的数量可以节省 CPU,因此必须考虑以下因素。

  • Codec Decompression -- 编解码器解压缩。在 Vita 上使用 ATRAC9VAG 将对选定的 Wwise 混音管线造成不同的问题。VAG 解压缩只可通过硬件混音管线执行,而 ATRAC9 通过 Wwise 软件和硬件混音管线都可执行。然而,Wwise 的硬件混音版本使用 ATRAC9 更高效;软件混音版本开销更大,并且声部数量有限。

  • Wwise Vita 效果器插件 -- Wwise Vita 效果器插件。在软件混音管线中,所有标准 Wwise 插件均可用,从而为设计师提供了大量的效果器。不过,在硬件混音管线中,Wwise 仅提供五个 Vita 效果器插件。这可以节省使用 CPU 资源,但也会对设计师造成限制。

    [注意] 注意

    Wwise Vita 效果器插件由 Sony 为 PS Vita 平台应用开发。有关详细信息,请参阅 Help(帮助)文档中的“Vita 效果器插件”部分。如需了解更多详情,请访问 Sony 提供的 Vita 开发者网络。

移植

在将工程移植入移植出 Vita(从 PS4® 移植到 PS Vita 或从 PS Vita 移植到 iOS)时,软件混音管线将能保留您的大部分工作。不过,硬件混音管线采用另一套 Effect,因此需要重做之前的很多工作。

Wwise 硬件混音管线的局限

除了仅支持有限数量的 Effect 之外,Wwise 硬件混音管线还不支持 ATRAC9VAG 采用 Sample accurate(精确到采样点)的过渡。Interactive Music Engine (互动音乐引擎)依赖于使用精确到采样点的过渡或寻址;但是,软件和硬件混音管线都不支持 ATRAC9VAG 采用精确到采样点的寻址。因此,实际上只有通过软件混音管线才能启用 Interactive Music 引擎。

[注意] 注意

不过,可以通过其他编解码器(如 PCMVorbis)来全面支持精确到采样点的过渡和 Interactive Music 引擎。


结论

总之,PS Vita 的 Wwise 硬件管线可以为您降低 CPU 占用。然而,它可能对设计师带来创意上的限制,并且,本来采用标准管线可以省时省力地轻松在平台间移植工程,采用硬件管线之后,这种便利就不存在了。在决定哪一种方法最佳时,您必须权衡这些要素在各个工程中的相对重要性。


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