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Wwise 为 PS Vita 提供两种不同的平台基础。它们采用不同的方法与 PS Vita 进行混音:
PS Vita 的 Wwise 软件和硬件混音管线各有千秋。为了做出明智的决策,应当考虑以下事项。
活跃声部数和 Effect(效果器)插件是占用 CPU 资源最多的两个因素。减少它们的数量可以节省 CPU,因此必须考虑以下因素。
Codec Decompression -- 编解码器解压缩。在 Vita 上使用 ATRAC9 或 VAG 将对选定的 Wwise 混音管线造成不同的问题。VAG 解压缩只可通过硬件混音管线执行,而 ATRAC9 通过 Wwise 软件和硬件混音管线都可执行。然而,Wwise 的硬件混音版本使用 ATRAC9 更高效;软件混音版本开销更大,并且声部数量有限。
Wwise Vita 效果器插件 -- Wwise Vita 效果器插件。在软件混音管线中,所有标准 Wwise 插件均可用,从而为设计师提供了大量的效果器。不过,在硬件混音管线中,Wwise 仅提供五个 Vita 效果器插件。这可以节省使用 CPU 资源,但也会对设计师造成限制。
注意 | |
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Wwise Vita 效果器插件由 Sony 为 PS Vita 平台应用开发。有关详细信息,请参阅 Help(帮助)文档中的“Vita 效果器插件”部分。如需了解更多详情,请访问 Sony 提供的 Vita 开发者网络。 |
在将工程移植入移植出 Vita(从 PS4® 移植到 PS Vita 或从 PS Vita 移植到 iOS)时,软件混音管线将能保留您的大部分工作。不过,硬件混音管线采用另一套 Effect,因此需要重做之前的很多工作。