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在一座宏伟壮丽的底层地下城进行突袭中,帧率变慢了,此时有一簇声音吞没了玩家,同时视觉效果的大漩涡也爆满了屏幕。为了确认帧率下降的现象背后到底声音负有多少责任,游戏性能分析和游戏对象性能分析工具可以用来分析性能。
用户可以用游戏性能分析工具分析下列内容:
有多少与怪兽、视觉效果和物理对象相关联的声音在使用游戏平台的流传输能力。
背景音效比如环境声转移成为虚声部的时机以及它们是如何转变的。
哪些效果器插件被施用在不同的怪兽发声上,这些效果器的CPU占用率如何。
用户可以使用游戏对象性能分析工具分析下列内容:
每个怪兽声音的衰减半径与其他怪兽声音衰减半径之间是如何相互作用的。
飞行道具魔法视觉效果等游戏对象相对于彼此以及相对于怪兽移动到了何处
由RTPC驱动的侧链如何影响与战斗相关联的声音的播放。
在Advanced Profiler中,可以对游戏对象、事件、目标和Wwise对象之间的相互关系进行追踪,让Capture Log中显示的各个声部进一步明晰。
Advanced Profiler显示了Voices(声部)标签页和当前的各个声部
可以对显示出来的目标对象、Wwise对象和总线进行有选择的静音和独奏,以帮助用户对声音进行分析研究和鉴别。
Voices标签页显示了用于目标、Wwise对象和总线的静音与独奏按钮。
此外,在Advanced Profiler中的每个标签页里,都能打开一个搜索域,用标准的文字数字过滤掉视图中不相匹配的元素。
搜索域示例,过滤出Voices标签页内带有“arrow(弓箭)”字样的所有声部。
点击搜索结果窗口右上角的Search(搜索)图标可以打开搜索域进行过滤。
使用Search图标打开搜索域
点击Search图标左侧的Close(关闭)图标,这样可以关闭搜索域并取消过滤。
用于关闭搜索域的Close按钮
能够迅捷地对工程的不同部分进行可视化,并能在这些部分之间进行导航,这能大大帮助用户理解正在被执行的各个动作的流程。这样,游戏性能分析和游戏对象性能分析工具就把运转中的游戏声景的全貌呈现给用户。
有关游戏性能分析的更多信息: