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概述

战斗的声音是整个探险旅程中的标点符号,因为主人公要在我们已经创建的氛围声声景上战斗。对于每一次新的遭遇,每一次敌人的变化,每一次武器的升级,声音都能用动态变化的音频来奖赏玩家,这与屏幕上逐渐展开的剧情是并驾齐驱的。

本章将完成如下过程:

  • 为不同的武器类型定义声音集。

  • 用SoundSeed Whoosh制作生成式武器挥舞声。

  • 了解撞击声的不同实现方法。

  • 用于玩家的衰减与用于NPC(非玩家角色)的衰减。

以列写可用武器类型列表作为开始,这是着手处理战斗声音(有时候这是一项工作量相当可观的任务)的一种方法。在明确了这个列表以后,重要的是理解触发这些武器的不同方式,以及如何在工程中管理这些武器。

关于战斗,需要考虑的问题有:

  • 游戏引擎将如何触发战斗声音?

  • 大部分战斗动作都依赖于动画系统么?

  • 用于撞击声的击中检测是独立于动画而被单独处理的么?

在与敌人进行生死决战时,声音所扮演的角色之一是传达每一次攻击的结果是成功还是失败。一旦用户决定了各种战斗声音将如何播放,就能确保用恰当的声音表示各个动作。


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