版本

menu_open

准备内容

在开始把音乐内容整合到工程中之前,必须先针对这个将要被使用的系统的类型对内容进行准备。在本节中,我们将考察两种呈现动态音乐的方法,并在最后把两者结合起来,为游戏主人公的这场冒险提供一个情感背景。By leveraging both a layered approach (where the volume of time-synced music layers reacts to gameplay) and a sequential approach (which adds diversity to a looping section of music through randomization) we'll create a simple music system that changes based on player interaction with the game.


此页面对您是否有帮助?

需要技术支持?

仍有疑问?或者问题?需要更多信息?欢迎联系我们,我们可以提供帮助!

查看我们的“技术支持”页面

介绍一下自己的项目。我们会竭力为您提供帮助。

来注册自己的项目,我们帮您快速入门,不带任何附加条件!

开始 Wwise 之旅