为了处理游戏资源的限制或游戏设计上的限制,用户必须对游戏进程中任一点上播放的声音、音乐和振动对象进行优化。这种优化可以用两种不同的方法实现:
限制每个游戏对象能够播放的声音、音乐和/或振动实例的数量。
限制能够通过一条总线播放的声音、音乐和/或振动实例的数量。
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