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Transport Control

在 Wwise Transport Control 中,您可以在开发过程的各个阶段播放和试听音频或振动素材,而且需要时还可返回试听原始文件的已导入但未转码版本。 You can also specify which objects you want to audition based on platform, and monitor the playback of fades, delays, and Event Actions that you have applied.

Transport Control 包含标准播放控件,另外还有用于播放和监视已应用 State、Switch 或 RTPC 的声音对象的功能。 可播放以下 Wwise 对象:

  • Sound SFX

  • Sound Voice

  • Motion FX

  • Container

  • Event(不是对白 Event)

  • Music Segments(音乐段落)和容器

When you select an object, an Event, or a container, it is automatically loaded into the Transport Control, and the name of the object with its associated icon is displayed in the title bar.

界面元素

Description

Transport Control

(Name)

名称。已加载到 Transport Control 的 Wwise 对象的名称和图标。以下 Wwise 对象可加载到 Transport Control 中:

Event

Sound SFX

Sound Voice

Motion FX

Random Container

Sequence Container

Blend Container

Switch Container

Music Segment

Music Playlist Container

Music Switch Container

(Pin)

固定。当选中该选项时,当前加载的对象会锁定在 Transport Control 中,而且即使 Property Editor 中有其它对象,新对象也不会加载。

确定播放的是原始音频源还是转码音频源。

如果勾选该选项,则对象会以原始的未转码形式播放。如果未勾选该选项,则播放对象的转码版本(如果存在的话)。

在针对特定平台对某个音频文件做转码时,转码的目的是要满足该平台的特定硬件要求。因此,如果 Wwise 设计工具的运行平台不支持该文件类型,可能会无法播放这些转码文件。

如果勾选该选项,则只有所选平台中包含的对象才可在 Transport Control 中播放。

停止播放。

暂停播放。再次点击此按钮将恢复播放。

播放加载到 Transport Control 中的对象。

单击 Play 的同时按住 Shift,Wwise 在播放加载对象时将绕过其属性。换言之,与某些 DAW 中的 PFL (Pre-Fader Listen) 类似,Wwise 在播放对象时不会考虑其层级结构属性(包括音量、音高、滤波器、延迟、Effect、Auxiliary Send、Attenuation Curve、RTPC 曲线、State、定位和总线通路),但会原样保留其行为(如 Fade、Trim、循环点以及随机和序列播放)。

[警告] 注意事项!

如果使用了 Bypass properties 快捷键进行播放,声音可能会非常大或走调,让人觉得不舒服。

单击 Transport 的 Play 按钮会从播放光标的位置播放片段。当播放光标前进时单击 Play 按钮将添加新的播放光标,并从第一个播放光标的起始位置同时播放。

Delay

延迟。指示是否对 Event Action、Random Container 或 Sequence Container 应用了延迟。如果存在延迟,则此图标在延迟期间会变成蓝色。

Fade

淡变。指示是否对 Event Action、Random Container 或 Sequence Container 应用了淡变。如果存在淡变,则此图标在淡变期间会变成蓝色。

停止播放并将所有属性值重置为其原始设置。

(Reset Selector(重置选择器)菜单)

打开 Reset Selector 菜单,其中有以下选项:

  • Reset All(重置所有),停止播放并将所有属性和设置恢复至原始值。

  • Reset All Random and Sequence Containers(重置所有随机容器和序列容器),让序列容器返回播放列表的开头,或重置随机容器的随机播放属性。

  • Reset All Game Parameters(重置所有Game Parameter),将所有的 Game Parameter 恢复至原始设置。

  • Reset All Set Mute(重置所有设置的静音),清除对象的所有 Mute(静音)操作。

  • Reset All Set Voice Pitch(重置所有音高设置),清除针对对象的所有 Set Voice Pitch 操作。

  • Reset All Set Voice Volume(重置所有音量设置),清除针对对象的所有 Set Voice Volume 操作。

  • Reset All Set Bus Volume(重置所有的总线音量设置),清除针对对象的所有 Set Bus Volume 操作。

  • Reset All Set Voice Low-pass Filter(重置所有的声部低通滤波器设置),清除针对对象的所有 Low-Pass Filter 操作。

  • Reset All Bypass Effect(重置所有旁通效果器),重置针对对象的所有 Bypass Effect(旁通效果器)操作。

  • Reset All States(重置所有状态),清除针对对象的所有 Set State(设置状态)操作。

  • Reset All Switches(重置所有切换开关),清除针对对象的 Switch(切换开关)操作。

  • Reset All Music Tracks Force Usage(重置所有强制音乐轨),在 Transport Control(播放控制)中清除强制播放的音乐轨。

  • Reset All Source Editor Play Cursors(重置所有源文件的播放光标),清除针对对象的所有 Source Editor Play Cursor 操作。

  • Reset Position 可以将 Attenuation Preview(衰减预览)控件内的听者位置重置为其默认位置。

Set Voice Volume

指示是否对对象应用了 Voice Volume 动作。When there is a Voice Volume Action applied, this icon becomes blue during playback and remains blue until you reset the volume.

Set Pitch

设置音高。指示是否对对象应用了 Pitch 动作。如果应用了 Pitch 动作,则此图标在播放期间变成蓝色,并在重置音高之前一直保持蓝色。

Mute

静音。指示是否对对象应用了 Mute 动作。如果应用了 Mute 动作,则此图标在播放期间变成蓝色,并在重置 Mute 动作之前一直保持蓝色。

Set Low-Pass Filter

设置低通滤波器。指示是否对对象应用了 Low-Pass Filter 动作。如果应用了 Low-Pass Filter 动作,则此图标在播放期间变成蓝色,并在重置 Low-Pass Filter 动作之前一直保持蓝色。

Enable Bypass

启用旁通。指示是否对对象应用了 Set Bypass 动作。如果应用了 Set Bypass 动作,则此图标在播放期间变成蓝色并在重置 Set Bypass 动作之前一直保持蓝色。

(Game Sync)

游戏同步器。显示所有与当前对象关联的 State Group 和 State。

(State Group)

状态组。分配给当前对象的各个 State Group 的名称。

(State)

状态。在播放期间可以修改的相应 State 的列表。

 

显示与当前对象关联的所有 Switch Group 和 Switch。

(Switch Group)

The name of each Switch Group associated with the current object.

(Switch)

切换开关。在播放期间可以改动的相应 Switch 的列表。

 

Displays all the Game Parameters assigned to the current object in the Game Syncs area.

(Game Parameter Name)

分配给当前对象的各个 Game Parameter 的名称。

(Value)

The Game Parameter values that you can modify during playback to audition the RTPC.

在 Game Syncs 区域中显示与当前对象相关的所有触发器。

(Trigger Name)

触发器名称。与 Soundcaster 中的对象关联的触发器的列表。

调用对应 Stinger,从而在播放当前音乐对象的同时触发插播乐句。


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