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Soundcaster 和 Soundcaster Session

在 Wwise Soundcaster 中,您可以通过模拟来实时混音和播放音频和振动。这样您可以创建原型和概念验证,以及试验和测试您的想法。

利用 Soundcaster 控件,可快速更改、编辑和应用对象、Event、State、Switch、Trigger 和 RTPC 的属性,然后在 Wwise 和游戏中试听结果。当连接到游戏时,您可以播放与所选游戏对象关联的声音,并在游戏等环境中试听 State(举例而言)。如果愿意,您则还可以播放未转码文件。您已创建的各个 Soundcaster 布局都可作为 Project Explorer 的 Sessions 选项卡中的 Soundcaster 会话加以保存。Soundcaster 会话就像一个包含模拟中所用 Wwise 对象和 Event 的 Preset。

界面元素

Description

(Soundcaster Session Selector)

声音选角器会话选择器。工程内当前存在的 Soundcaster 会话的列表。

所选 Soundcaster 会话的名称显示在相应字段中。

移除 Soundcaster 中的所有模块并停止所有播放。

Soundcaster 控件

确定播放的是原始音频源还是转码音频源。

如果勾选该选项,则对象会以原始的未转码形式播放。如果未勾选该选项,则播放对象的转码版本(如果存在的话)。

在针对特定平台对某个音频文件做转码时,转码的目的是要满足该平台的特定硬件要求。因此,如果 Wwise 设计工具的运行平台不支持该文件类型,可能会无法播放这些转码文件。

当勾选该选项时,只有所选平台中包含的对象才可在 Soundcaster 中播放。

停止所有 Soundcaster 模块的播放。

暂停所有 Soundcaster 模块的播放。再次点击此按钮将恢复播放。

Delay

延迟。指示是否对 Event Action、Random Container 或 Sequence Container 应用了延迟。如果存在延迟,则此图标在延迟期间会变成蓝色。

Fade

淡变。指示是否对 Event Action、Random Container 或 Sequence Container 应用了淡变。如果存在淡变,则此图标在淡变期间会变成蓝色。

停止 Soundcaster 中的播放并将所有属性值恢复为原始设置。

(Reset Selector(重置选择器)菜单)

打开 Reset Selector 菜单,其中有以下选项:

  • Reset All(重置所有),停止播放并将所有属性和设置恢复至原始值。

  • Reset All Random and Sequence Containers(重置所有随机容器和序列容器),让序列容器返回播放列表的开头,或重置随机容器的随机播放属性。

  • Reset All Game Parameters(重置所有Game Parameter),将所有的 Game Parameter 恢复至原始设置。

  • Reset All Set Mute(重置所有设置的静音),清除对象的所有 Mute(静音)操作。

  • Reset All Set Voice Pitch(重置所有音高设置),清除针对对象的所有 Set Voice Pitch 操作。

  • Reset All Set Voice Volume(重置所有音量设置),清除针对对象的所有 Set Voice Volume 操作。

  • Reset All Set Bus Volume(重置所有的总线音量设置),清除针对对象的所有 Set Bus Volume 操作。

  • Reset All Set Voice Low-pass Filter(重置所有的声部低通滤波器设置),清除针对对象的所有 Low-Pass Filter 操作。

  • Reset All Bypass Effect(重置所有旁通效果器),重置针对对象的所有 Bypass Effect(旁通效果器)操作。

  • Reset All States(重置所有状态),清除针对对象的所有 Set State(设置状态)操作。

  • Reset All Switches(重置所有切换开关),清除针对对象的 Switch(切换开关)操作。

  • Reset All Music Tracks Force Usage(重置所有强制音乐轨),在 Transport Control(播放控制)中清除强制播放的音乐轨。

  • Reset All Source Editor Play Cursors(重置所有源文件的播放光标),清除针对对象的所有 Source Editor Play Cursor 操作。

  • Reset Position 可以将 Attenuation Preview(衰减预览)控件内的听者位置重置为其默认位置。

Set Voice Volume

指示是否对对象应用了 Voice Volume 动作。若应用了 Voice Volume 动作,则此图标在播放期间将变为蓝色,并在 Soundcaster 中一直显示为蓝色,直至重置音量。

Set Pitch

设置音高。指示是否对对象应用了 Pitch 动作。当应用了 Pitch 动作时,此图标在播放期间变成蓝色,并在重置音高之前在 Soundcaster 中一直保持蓝色。

Mute

静音。指示是否对对象应用了 Mute 动作。当应用了 Mute 动作时,此图标在播放期间变成蓝色,并在重置 Mute 之前在 Soundcaster 中一直保持蓝色。

Voice Low-pass Filter

声部低通滤波器。基于指定频率值针对高频进行衰减的递归滤波器。

此滤波器的单位表示低通滤波的百分比,其中 0 表示无低通滤波(信号不受影响)而 100 表示最大衰减。

默认值:0
范围:0 ~ 100
单位:百分比
(有关详细信息,请参阅Wwise 中 LPF 值对应的截止频率。)

Enable Bypass

启用旁通。指示是否对对象应用了 Enable Bypass 动作。当应用了 Enable Bypass 动作时,此图标在播放期间变成蓝色,并在重置 Bypass 动作之前一直保持蓝色。

State

若选中,则将显示工程中创建的所有 State Group 和 State,而非仅显示与加载到 Soundcaster 中的对象关联的 State 和 State Group。

(State Group)

状态组。与 Soundcaster 中对象关联的各个 State Group 的名称。

(State)

状态。与当前所选 State Group 关联的各个 State 的名称。

Switch

切换开关。当选择了该选项时,将显示工程中已为 Soundcaster 内的对象创建的所有 Switch Group 和 Switch,而非仅仅显示与加载到 Soundcaster 中的对象相关联的 Switch 和 Switch Group。

(Switch Group)

状态组。与 Soundcaster 中对象关联的各个 Switch Group 的名称。

(Switch)

切换开关。与 Switch Group 关联的各个 Switch 的名称。

RTPC

当勾选该选项时,将显示工程中已创建的所有 RTPC ,而非仅仅显示与加载到 Soundcaster 中的对象关联的 RTPC。

(Game Parameter Name)

游戏参数名称。对象层级结构中各个 Game Parameter 的名称。

(Value)

值。在播放期间,可修改此 Game Parameter 值来试听 RTPC 效果。

在 Game Syncs 区域中显示与当前对象相关的所有触发器。

(Trigger Name)

触发器名称。与 Soundcaster 中的对象关联的触发器的列表。

调用对应 Stinger,从而在播放当前音乐对象的同时触发插播乐句。

Soundcaster 模块

界面元素

Description

(标题栏)

已作为 Soundcaster 模块而添加的工程元素的名称和图标。以下工程元素可添加到 Soundcaster 中:

Event

Sound SFX

Sound Voice

Motion FX

Random Container

Sequence Container

Blend Container

Switch Container

Actor-Mixer

Audio Bus

Music Segment

Music Playlist Container

Music Switch Container

停止 Soundcaster 模块的播放。

暂停 Soundcaster 模块的播放。暂停后,再次点击此按钮将恢复播放。

播放所选 Soundcaster 模块。

单击 Play 的同时按住 Shift,Wwise 在播放加载对象时将绕过其属性。换言之,与某些 DAW 中的 PFL (Pre-Fader Listen) 类似,Wwise 在播放对象时不会考虑其层级结构属性(包括音量、音高、滤波器、延迟、Effect、Auxiliary Send、Attenuation Curve、RTPC 曲线、State、定位和总线通路),但会原样保留其行为(如 Fade、Trim、循环点以及随机和序列播放)。

[警告] 注意事项!

如果使用了 Bypass properties 快捷键进行播放,声音可能会非常大或走调,让人觉得不舒服。

单击 Transport 的 Play 按钮会从播放光标的位置播放片段。当播放光标前进时单击 Play 按钮将添加新的播放光标,并从第一个播放光标的起始位置同时播放。

Delay

延迟。指示是否对 Event Action、Random Container 或 Sequence Container 应用了延迟。当存在延迟时,此图标在延迟期间变成蓝色。

Fade

淡变。指示是否对 Event Action、Random Container 或 Sequence Container 应用了淡变。如果存在淡变,则此图标在淡变期间会变成蓝色。

控制对象的 Mute(静音)和 Solo(单独播放)状态,也会显示该对象是否处于被动静音和 Solo 状态。

将对象静音会使其在当前监听中无法听到。让对象 Solo 会使工程中的所有其它对象无声。

粗体的 MS 表明已为对象主动设置了 Mute 或 Solo 状态。褪色的非粗体 MS 表明对象的 Mute 或 Solo 状态是由于其它对象状态而被动设置的。

将对象静音会让其子对象被动静音。

让对象 Solo 会使同级对象被动静音,并让子对象和父对象被动 Solo。

[技巧] 技巧

在点击 Solo 按钮的同时按住 Ctrl 键,可以强制仅 Solo 该 Solo 按钮所在的对象。

[注意] 注意

Mute 和 Solo 仅用于监视目的,而不会保存在工程中或存储在 SoundBank(声音包)中。

Voice Volume

对象输出到总线或发送至辅助总线之前的衰减(电平或振幅)。有关音量的详细信息,请参阅理解声部管线

默认值:0
范围:-400 至 400
单位:dB

[注意] 注意

默认滑杆范围从 -96 至 +12 dB。您可以通过直接输入值或在编辑控件上移动鼠标来输入超出限制范围的值。

Voice Pitch

将改变音频对象的播放速度,其中:

  • 音高 0 = 正常速度。

  • 音高 1,200 = 2 倍的速度。

  • 音高 2,400 = 4 倍的速度。

  • 音高 4,800 = 8 倍的速度。

  • 音高 -1,200 = 0.5 倍的速度。

  • 音高 -2,400 = 0.25 倍的速度

  • 音高 -4,800 = 0.125 倍的速度

[技巧] 技巧

1,200 音分相当于一个八度。

默认值:0
范围:-4,800 至 +4,800
单位:音分

Voice Low-pass Filter

声部低通滤波器。基于指定频率值针对高频进行衰减的递归滤波器。

此滤波器的单位表示低通滤波的百分比,其中 0 表示无低通滤波(信号不受影响)而 100 表示最大衰减。

默认值:0
范围:0 ~ 100
单位:百分比
(有关详细信息,请参阅Wwise 中 LPF 值对应的截止频率。)

Voice High-pass Filter

声部高通滤波器。基于指定频率针对低频进行衰减的递归滤波器。

此滤波器的单位表示高通滤波的百分比,其中 0 表示无高通滤波(信号不受影响)而 100 表示最大衰减。

默认值:0
范围:0 ~ 100
单位:百分比

High-pass Filter 不适用于 Vita 硬件平台。


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