在 Wwise Soundcaster 中,您可以通过模拟来实时混音和播放音频和振动。这样您可以创建原型和概念验证,以及试验和测试您的想法。
利用 Soundcaster 控件,可快速更改、编辑和应用对象、Event、State、Switch、Trigger 和 RTPC 的属性,然后在 Wwise 和游戏中试听结果。当连接到游戏时,您可以播放与所选游戏对象关联的声音,并在游戏等环境中试听 State(举例而言)。如果愿意,您则还可以播放未转码文件。您已创建的各个 Soundcaster 布局都可作为 Project Explorer 的 Sessions 选项卡中的 Soundcaster 会话加以保存。Soundcaster 会话就像一个包含模拟中所用 Wwise 对象和 Event 的 Preset。
界面元素 |
Description |
|
---|---|---|
(Soundcaster Session Selector) |
声音选角器会话选择器。工程内当前存在的 Soundcaster 会话的列表。 所选 Soundcaster 会话的名称显示在相应字段中。 |
|
|
移除 Soundcaster 中的所有模块并停止所有播放。 |
|
Soundcaster 控件 | ||
|
确定播放的是原始音频源还是转码音频源。 如果勾选该选项,则对象会以原始的未转码形式播放。如果未勾选该选项,则播放对象的转码版本(如果存在的话)。 在针对特定平台对某个音频文件做转码时,转码的目的是要满足该平台的特定硬件要求。因此,如果 Wwise 设计工具的运行平台不支持该文件类型,可能会无法播放这些转码文件。 |
|
|
当勾选该选项时,只有所选平台中包含的对象才可在 Soundcaster 中播放。 |
|
|
停止所有 Soundcaster 模块的播放。 |
|
|
暂停所有 Soundcaster 模块的播放。再次点击此按钮将恢复播放。 |
|
Delay |
延迟。指示是否对 Event Action、Random Container 或 Sequence Container 应用了延迟。如果存在延迟,则此图标在延迟期间会变成蓝色。 |
|
Fade |
淡变。指示是否对 Event Action、Random Container 或 Sequence Container 应用了淡变。如果存在淡变,则此图标在淡变期间会变成蓝色。 |
|
|
停止 Soundcaster 中的播放并将所有属性值恢复为原始设置。 |
|
(Reset Selector(重置选择器)菜单) |
打开 Reset Selector 菜单,其中有以下选项:
|
|
Set Voice Volume |
指示是否对对象应用了 Voice Volume 动作。若应用了 Voice Volume 动作,则此图标在播放期间将变为蓝色,并在 Soundcaster 中一直显示为蓝色,直至重置音量。 |
|
Set Pitch |
设置音高。指示是否对对象应用了 Pitch 动作。当应用了 Pitch 动作时,此图标在播放期间变成蓝色,并在重置音高之前在 Soundcaster 中一直保持蓝色。 |
|
Mute |
静音。指示是否对对象应用了 Mute 动作。当应用了 Mute 动作时,此图标在播放期间变成蓝色,并在重置 Mute 之前在 Soundcaster 中一直保持蓝色。 |
|
Voice Low-pass Filter |
声部低通滤波器。基于指定频率值针对高频进行衰减的递归滤波器。 此滤波器的单位表示低通滤波的百分比,其中 0 表示无低通滤波(信号不受影响)而 100 表示最大衰减。 默认值:0 |
|
Enable Bypass |
启用旁通。指示是否对对象应用了 Enable Bypass 动作。当应用了 Enable Bypass 动作时,此图标在播放期间变成蓝色,并在重置 Bypass 动作之前一直保持蓝色。 |
|
State | ||
|
若选中,则将显示工程中创建的所有 State Group 和 State,而非仅显示与加载到 Soundcaster 中的对象关联的 State 和 State Group。 |
|
(State Group) |
状态组。与 Soundcaster 中对象关联的各个 State Group 的名称。 |
|
(State) |
状态。与当前所选 State Group 关联的各个 State 的名称。 |
|
Switch | ||
|
切换开关。当选择了该选项时,将显示工程中已为 Soundcaster 内的对象创建的所有 Switch Group 和 Switch,而非仅仅显示与加载到 Soundcaster 中的对象相关联的 Switch 和 Switch Group。 |
|
(Switch Group) |
状态组。与 Soundcaster 中对象关联的各个 Switch Group 的名称。 |
|
(Switch) |
切换开关。与 Switch Group 关联的各个 Switch 的名称。 |
|
RTPC | ||
|
当勾选该选项时,将显示工程中已创建的所有 RTPC ,而非仅仅显示与加载到 Soundcaster 中的对象关联的 RTPC。 |
|
(Game Parameter Name) |
游戏参数名称。对象层级结构中各个 Game Parameter 的名称。 |
|
(Value) |
值。在播放期间,可修改此 Game Parameter 值来试听 RTPC 效果。 |
|
|
在 Game Syncs 区域中显示与当前对象相关的所有触发器。 |
|
(Trigger Name) |
触发器名称。与 Soundcaster 中的对象关联的触发器的列表。 |
|
|
调用对应 Stinger,从而在播放当前音乐对象的同时触发插播乐句。 |
Soundcaster 模块 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
界面元素 |
Description |
||||||
(标题栏) |
已作为 Soundcaster 模块而添加的工程元素的名称和图标。以下工程元素可添加到 Soundcaster 中: Event |
||||||
Sound SFX | |||||||
Sound Voice | |||||||
Motion FX | |||||||
Random Container | |||||||
Sequence Container | |||||||
Blend Container | |||||||
Switch Container | |||||||
Actor-Mixer | |||||||
Audio Bus | |||||||
Music Segment | |||||||
Music Playlist Container | |||||||
Music Switch Container | |||||||
|
停止 Soundcaster 模块的播放。 |
||||||
|
暂停 Soundcaster 模块的播放。暂停后,再次点击此按钮将恢复播放。 |
||||||
|
播放所选 Soundcaster 模块。 单击 Play 的同时按住 Shift,Wwise 在播放加载对象时将绕过其属性。换言之,与某些 DAW 中的 PFL (Pre-Fader Listen) 类似,Wwise 在播放对象时不会考虑其层级结构属性(包括音量、音高、滤波器、延迟、Effect、Auxiliary Send、Attenuation Curve、RTPC 曲线、State、定位和总线通路),但会原样保留其行为(如 Fade、Trim、循环点以及随机和序列播放)。
单击 Transport 的 Play 按钮会从播放光标的位置播放片段。当播放光标前进时单击 Play 按钮将添加新的播放光标,并从第一个播放光标的起始位置同时播放。
|
||||||
Delay |
延迟。指示是否对 Event Action、Random Container 或 Sequence Container 应用了延迟。当存在延迟时,此图标在延迟期间变成蓝色。 |
||||||
Fade |
淡变。指示是否对 Event Action、Random Container 或 Sequence Container 应用了淡变。如果存在淡变,则此图标在淡变期间会变成蓝色。 |
||||||
控制对象的 Mute(静音)和 Solo(单独播放)状态,也会显示该对象是否处于被动静音和 Solo 状态。 将对象静音会使其在当前监听中无法听到。让对象 Solo 会使工程中的所有其它对象无声。 粗体的 M 或 S 表明已为对象主动设置了 Mute 或 Solo 状态。褪色的非粗体 M 或 S 表明对象的 Mute 或 Solo 状态是由于其它对象状态而被动设置的。 将对象静音会让其子对象被动静音。 让对象 Solo 会使同级对象被动静音,并让子对象和父对象被动 Solo。
|
|||||||
Voice Volume |
对象输出到总线或发送至辅助总线之前的衰减(电平或振幅)。有关音量的详细信息,请参阅理解声部管线。 默认值:0
|
||||||
Voice Pitch |
将改变音频对象的播放速度,其中:
默认值:0 |
||||||
Voice Low-pass Filter |
声部低通滤波器。基于指定频率值针对高频进行衰减的递归滤波器。 此滤波器的单位表示低通滤波的百分比,其中 0 表示无低通滤波(信号不受影响)而 100 表示最大衰减。 默认值:0 |
||||||
Voice High-pass Filter |
声部高通滤波器。基于指定频率针对低频进行衰减的递归滤波器。 此滤波器的单位表示高通滤波的百分比,其中 0 表示无高通滤波(信号不受影响)而 100 表示最大衰减。 默认值:0 High-pass Filter 不适用于 Vita 硬件平台。 |