在 Motion 选项卡中,您可以定义对象如何在游戏控制器上生成振动。对于 Sound SFX(音效)和 Voice(语音),可将音频数据转码为振动数据,并将振动数据发送至 Motion Bus(振动总线)。
|
技巧 |
若要详细了解该选项卡以及 Property Editor 中的内容,请查询参考文档。你可以根据实际情况按 F1 或窗口右上角附近的 Help 按钮,在Wwise中打开该文档。
|
介绍一下自己的项目。我们会竭力为您提供帮助。
来注册自己的项目,我们帮您快速入门,不带任何附加条件!
开始 Wwise 之旅