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Motion

在 Motion 选项卡中,您可以定义对象如何在游戏控制器上生成振动。对于 Sound SFX(音效)和 Voice(语音),可将音频数据转码为振动数据,并将振动数据发送至 Motion Bus(振动总线)。


[技巧] 技巧

若要详细了解该选项卡以及 Property Editor 中的内容,请查询参考文档。你可以根据实际情况按 F1 或窗口右上角附近的 Help 按钮,在Wwise中打开该文档。


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