版本

menu_open

调制器 LFO

下表列出了低频振荡器(LFO)调制器的属性。有关使用 LFO 调制器的详细信息,请参阅使用 LFO

界面元素

Description

Name

名称。调制器共享集的名称。

Shared by

共享对象。当前采用所选共享集的对象列表。

打开搜索框,在其中输入标准字母和数字会筛选掉视图中不相匹配的元素。阅读 使用表格 了解详细信息。

点击搜索图标左侧的 Close(关闭)图标,以关闭搜索字段并删除筛选器。

[注意] 注意

搜索不包括List View, Query Editor, MIDI Keymap Editor, and Reference View中折叠起来的节点。

Notes

备注。有关已应用的共享集或调制器设置的详细信息。

界面元素

Description

Depth

深度。振荡器的幅度变化(以百分比为单位)。最大幅度为 1.0。

默认值:100

Frequency

频率。每秒钟的周期数(以赫兹为单位)。

[注意] 重要备注

在硬件音频管线平台(如 VitaHW)上,无法正常使用频率较高的 LFO(> 40 Hz),因为其更新频率为每音频帧。

默认值:1

Waveform

调制器的波形包含以下选项:

  • Sine

  • Triangle

  • Square

  • Saw up

  • Saw down

  • Random (随机):选择 Random 将在调制器每次运行时随机应用电平。

默认设置:Sine

Smoothing

平滑。对波形进行低通滤波,从而平滑尖锐的边缘(以百分比为单位)。

默认值:0

PWM (Pulse Width Modulation)

脉冲宽度调制。脉冲波的宽度(以百分比为单位);仅用于Square(方波)波形。

默认值:50

Attack

起音。振荡器达到满幅度所用的时间(以秒为单位)。

默认值:0

Initial Phase

初相。振荡器波形的初始相位(以度为单位)。

默认值:0

Scope

作用域。定义如何创建 LFO 实例:

  • Voice:声部。为每个声音/对象播放创建的 LFO 实例。

  • Note/Event:音符/事件。为每个播放实例或在 MIDI 环境中使用时的音符创建一个 LFO 实例。

  • Game Object:游戏对象。为每个游戏对象创建一个 LFO 实例。

  • Global:全局。为整个工程创建单个 LFO。

默认设置:Note/Event

[注意] 注意

对于包括LFO和Envelope 在内的 Modulator,其 RTPC 光标位置与当前的调制信号值无关,因为信号值是由调制器的内部特性决定的。


此页面对您是否有帮助?

需要技术支持?

仍有疑问?或者问题?需要更多信息?欢迎联系我们,我们可以提供帮助!

查看我们的“技术支持”页面

介绍一下自己的项目。我们会竭力为您提供帮助。

来注册自己的项目,我们帮您快速入门,不带任何附加条件!

开始 Wwise 之旅