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2016.2.6.6153

2015.1.9.5624

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Property Editor:Master Audio Bus 和 Master Secondary Bus

这些 Property Editor(属性编辑器)包含与 Master Audio Bus(主音频总线)和 Master Secondary Bus(主二路总线)完全相同的属性。这是您为工程中的所有不同声音和音乐结构定义 Volume、LFE、Pitch 和 Low-Pass Filter 的最终层级。Master Audio Bus 最终输出为主音频系统(手持设备、电视机或更复杂的扬声器),相比之下,Master Secondary Bus 最终输出则为可选的辅助音频输出(如游戏手柄)。

info 注意

某些选项并非在所有平台上都可用。

General

界面元素

Description

Name

对象的名称。

Notes

备注。对象属性的额外信息。

控制对象的 Mute(静音)和 Solo(单独播放)状态,也会显示该对象是否处于被动静音和 Solo 状态。

将对象静音会使其在当前监听中无法听到。让对象 Solo 会使工程中的所有其它对象无声。

粗体的 MS 表明已为对象主动设置了 Mute 或 Solo 状态。褪色的非粗体 MS 表明对象的 Mute 或 Solo 状态是由于其它对象状态而被动设置的。

将对象静音会让其子对象被动静音。

让对象 Solo 会使同级对象被动静音,并让子对象和父对象被动 Solo。

check_circle 技巧

在点击 Solo 按钮的同时按住 Ctrl 键,可以强制仅 Solo 该 Solo 按钮所在的对象。

info 注意

Mute 和 Solo 仅用于监视目的,而不会保存在工程中或存储在 SoundBank(声音包)中。

相对属性

界面元素

Description

Bus Volume

在 Bus 或 Auxiliary Bus 级别的音频信号衰减(电平或振幅)。有关音量的详细信息,请参阅理解声部管线

默认值:0
范围:-200 至 200
单位:dB

info 注意

默认滑杆范围从 -96 至 +12。您可以通过直接输入值,或在编辑控件上移动鼠标来输入超出限制范围的值。

Voice Volume

对象输出到总线或发送至辅助总线之前的衰减(电平或振幅)。有关音量的详细信息,请参阅理解声部管线

默认值:0
范围:-400 至 400
单位:dB

info 注意

默认滑杆范围从 -96 至 +12 dB。您可以通过直接输入值或在编辑控件上移动鼠标来输入超出限制范围的值。

Voice Pitch

将改变音频对象的播放速度,其中:

  • 音高 0 = 正常速度。

  • 音高 1,200 = 2 倍的速度。

  • 音高 2,400 = 4 倍的速度。

  • 音高 4,800 = 8 倍的速度。

  • 音高 -1,200 = 0.5 倍的速度。

  • 音高 -2,400 = 0.25 倍的速度

  • 音高 -4,800 = 0.125 倍的速度

check_circle 技巧

1,200 音分相当于一个八度。

默认值:0
范围:-4,800 至 +4,800
单位:音分

Voice Low-pass Filter

声部低通滤波器。基于指定频率值针对高频进行衰减的递归滤波器。

此滤波器的单位表示低通滤波的百分比,其中 0 表示无低通滤波(信号不受影响)而 100 表示最大衰减。

默认值:0
范围:0 ~ 100
单位:百分比
(有关详细信息,请参阅Wwise 中 LPF 值对应的截止频率。)

Voice High-pass Filter

声部高通滤波器。基于指定频率针对低频进行衰减的递归滤波器。

此滤波器的单位表示高通滤波的百分比,其中 0 表示无高通滤波(信号不受影响)而 100 表示最大衰减。

默认值:0
范围:0 ~ 100
单位:百分比

High-pass Filter 不适用于 Vita 硬件平台。

总线专有

界面元素

Description

(Meter)

每声道峰值电平表。有关扬声器配置和声道的详细信息,请参阅理解声道配置

信号电平为绿色,表明低于 -6 dB,黄色表明处于 -6 dB 至 0 dB 范围,红色表明高于 0 dB。

info 注意

电平表仅在混音总线上才可用。混音总线必须是主总线或辅助总线,或者是至少启用一个音频效果、启用定位或未使用 Parent 声道配置的音频总线。有关此区别的详细信息,请参阅混音与非混音总线


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