在将 Wwise 属性指派给游戏参数后,便可以开始在坐标图视图中定义它们的关系。您可以使用控制点将属性值映射到游戏参数值。例如,如果您希望汽车以 250 km/h 行驶时音量为 0 dB,则可以在 250 km/h 和 0 dB 的交点处添加一个控制点。创建 RTPC 曲线的方法是在两个控制点之间插值。
下面的 RTPC 坐标图显示如何将游戏参数值(在本例中为“Speed”)映射到 Wwise 中的属性值(在本例中为“Volume”)。X 轴上的 Speed 值在游戏中定义,Y 轴上的 Volume 值由用户控制。
有关缩放和平移坐标图视图,添加、移动和删除控制点,更改点间曲线的形状,使用线性和分贝标度的信息,以及有关坐标图视图的通用信息,请参阅第 43 章 了解坐标图视图。
注意 | |
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您可以复制工程中对象内或对象之间的 RTPC 曲线。有关 RTPC 的详细信息,请参阅 复制 RTPC 曲线。 |
在坐标图中映射曲线值的方法如下:
在坐标图视图中,双击曲线上任意位置以创建控制点。
执行以下操作之一:
将控制点拖到相应的 X 和 Y 坐标。
直接在 X 和 Y 坐标文本框中输入值,以指定控制点的准确位置。
继续添加点,直至曲线完全代表了属性和游戏参数之间的关系。
技巧 | |
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如果创建控制点后继续按住鼠标键,则可以立即将点拖到适当的位置。 |