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在 Wwise 中,您还可以使用 Game Parameter(游戏参数)值来驱动 Switch 的切换。创建 Switch Group 和 Game Parameter 后,就可以将参数值映射到 Switch。例如汽车碰撞声,如果您使用 RTPC 来驱动 Switch 切换,那么撞击声和 Motion FX(振动效果)可以根据冲击力大小而有所不同。通过用冲击力值来触发 Switch 切换,可以轻松确保在发生碰撞时播放正确的对象。
注意 | |
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将 Game Parameter 值映射到 Switch 之前,需要创建并定义游戏参数。关于创建和定义游戏参数的详细信息,请参阅创建 Game Parameter。 |
将 Game Parameter 值映射到 Switch 的方法如下:
在 Project Explorer 的 Game Syncs 选项卡中,双击想要通过游戏参数值来驱动的 Switch Group。
Switch Group 将加载到 Switch Group Property Editor 中。
勾选 Use Game Parameter 复选框。
坐标图视图将启用,Y 轴将显示 Switch Group 中的 Switch 列表。
在 Game Parameter 列表中,选择用于驱动 Switch 切换的游戏参数。
X 轴将显示所选 Game Parameter 的值域。
在坐标图视图中,双击 X 轴方向的 Game Parameter 曲线来添加点,然后拖拽该点至目标 Switch。
Switch 的变化将映射到指定的游戏参数值。
双击曲线来继续添加点,并映射到所需的 Switch。