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Wwise 可以帮您创建丰富、复杂的声景,为游戏带来无限的可能性。但也要注意各平台的内存资源都是有限的,为游戏设计音频时您需要牢记这些限制。构建工程音频元素时,您可以用各种 Wwise 功能对游戏内存进行有效管理,如 Playback Limit(播放数限制)、Virtual Voice(虚声部)和 Volume Threshold(音量阈值)。
Profiler(性能分析器)中的丰富信息可以帮您排查游戏内存问题。为了充分理解 Profiler 信息、利用 Wwise 的内存节省功能,必须首先理解 Wwise 如何管理工程各组件,包括游戏内的 Media File(媒体文件)、Sound Structure(声音结构)、Event(事件)、Game Sync(游戏同步器)、Effect(效果器)等。
本章概括介绍了内存管理器中的不同组件,并就管理游戏内存的最佳方式给出了一些小技巧和经验总结。要了解内存管理器中不同组件的详情,请参阅 Wwise SDK 文档。