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2019.2.15.7667

2019.1.11.7296

2018.1.11.6987

2017.2.10.6745

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Listeners

听者。Advanced Profiler — Listener 选项卡显示有关游戏中活跃听者的信息。听者是游戏中的一个虚拟话筒或振动传感器,用于帮助用户把声音分配给特定的扬声器或将振动分配给特定的电机,从而模拟一个三维环境。例如,在多人赛车游戏中,轨道上各个玩家控制的赛车可以是一个听者。此选项卡显示哪个听者与游戏中哪个玩家关联、为了接收振动启用了哪个听者、哪个游戏对象的声音和振动与哪个听者关联。

Wwise 必须为每个听者注册一个游戏对象,并为每个听者进行完整的混音过程。这些需要在 Wwise SDK 中设置。为方便起见,可以将 listenerID 字段设置为 AK_INVALID_GAME_OBJECT,这将告知声音引擎,只需使用 SetListeners()SetDefaultListeners() API 函数已经指定的听者。这个功能有助于代码迁移以及最常见的辅助发送场景,这样可以让听者与直接输出的听者相同。请参考 Wwise SDK documentation 中的集成 Listener 章节来了解更多信息。

界面元素

Description

打开搜索框,在其中输入标准字母和数字会筛选掉视图中不相匹配的元素。阅读 使用表格 了解详细信息。

点击搜索图标左侧的 Close(关闭)图标,以关闭搜索字段并删除筛选器。

info 注意

搜索不包括List View, Query Editor, MIDI Keymap Editor, and Reference View中折叠起来的节点。

点击列标题区 Configure Columns...(配置列...)快捷方式(右键点击)选项。p

此时将会打开 Configure Columns 对话框。指定要显示的列及其顺序。

Listener

听者的名称。

Spatialization

听者的空间定位状态。

L

左扬声器偏置。

R

右扬声器偏置。

C

中置扬声器偏置。

RR

右后扬声器偏置。

RL

左后扬声器偏置。

LFE

低频效果扬声器偏置。

Motion

振动。表明已为特定听者启用振动。

Players

表明哪个或哪些玩家(0-3)正在使用此听者接收振动数据。

 

Game Object

游戏对象的名称。

Listener(s)

列出关联的听者游戏对象。


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