只有在工程接近完成时,实例限制、优先级以及虚声部等行为才会在游戏过程中从当时的声音播放中被听到。从一开始就理解这些考虑,并在整个开发过程中做好准备工作,就能在工程制作接近尾声时节省时间,此时用于实现一个基础性改变的资源是非常珍贵的。
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