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用SoundFrame API创建的应用和插件在工作方式上类似于Wwise中的Soundcaster。类似于Soundcaster,用户可以通过触发事件、声音和游戏同步体来重新创建多种游戏场景。这里的主要区别是:SoundFrame应用或插件是在Wwise外部的。为了让两个应用能够彼此通讯,这两个应用需要安装并运行在同一台机器上。SoundFrame用“客户端-服务器”类型的关系建立了一条与Wwise之间的双向连接。这类通讯让用户能够迅速高效地验证复杂的游戏场景。
当声音被一个SoundFrame应用或插件触发时,这些声音将通过Wwise播放。由于SoundFrame使用Wwise作为其声音引擎,因此声音引擎的种种限制不会影响到它。这意味着可以对升级进行现场测试和验证,这在开发过程中的每个阶段都能为用户节省大量的时间。
通过进一步运用Soundcaster的仿真能力,可以用SoundFrame完成的音频仿真的数量和类型仅受限于使用者自身的想象力。