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利用各种事件动作

在建立事件以后,输入焦点将转至Event Editor(事件编辑器),以反映这个新事件。这个新事件是用Ambient_day_night混合容器创建的,并在其上添加了一个Play(播放)动作类型。

使用播放动作与Ambient_day_night混合容器联合创建的一个事件

使用Action Selector(选择器)可以移除或添加事件动作。

使用Selector访问额外的事件动作选项

The Event Editor shows any Action Properties available for a given event action.

info 设计师笔记

每个事件动作都有一套不同的动作属性,可以改变这些属性,从而产生出所需的效果。对于事件动作及其属性的完整列表,请参阅帮助文档:

Wwise Help > Wwise Reference > Events > Event Editor

Wwise Fundamentals > Understanding Events > Action Events

Wwise Help > Interacting with the Game > Managing Events > Overview > Types of Event Actions

Play事件动作可用的Action Properties(动作属性)

可以用于改变播放事件动作的动作属性包括:

  • Delay(延时) - 在执行该动作之前经过的时间量。

    • 默认值:0,默认滑块范围:0到10,输入范围:0到600,单位:秒。

  • Fade Time - 在任意指定延时后,该对象淡入所用的时间量。

    • 默认值:0

    • 默认滑块范围:0到10

    • 输入范围:0到60

    • 单位:秒

  • Fade Curve(曲线)- 指明对象在淡入时采用的曲线形状。

  • Probability(概率)- 发生一个动作事件的概率(用百分比表示)。

    • 默认值:100

    • 默认滑块范围:0到100

    • 输入范围:0到100

    • 单位:百分比


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