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处理多声道声源的 3D 定位

多声道声音可使用 Positioning Editor(定位编辑器)进行定位,无需向下混合到单声源,就可以获得与单声源媲美的效果。

为了计算源对各个扬声器的声道贡献大小,“虚发声体”以半圆形状环绕听者设置。半圆的大小取决于散布(100% 代表整圆,0% 代表听者正前方的点)。然后将半圆划分为与声道数量相同的、大小相等的区域,源的各个原声声道都作用于指定的区域。例如,对于立体声源,圆圈左侧的虚发声体使用源左声道,右侧的所有虚发声体使用源的右声道。一旦完成,将计算各个虚发声体对各个扬声器的实际贡献。因此即使对于 3D 定位,也多少保存了多声道声像。

[注意] 注意

如果散布为 0,那么所有虚发声体位于听者前面的一个点中,这类似于先将所有声道向下混合成单声道,然后再将它定位于 3D 空间。


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