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现在,为了准备这段氛围音乐段落(该段落在这个音乐系统的其他地方都在使用),我们可以添加和调整任意提示或片段把手。
首先,这里有几个打击乐音轨(定音鼓、大鼓和管钟),这些音轨可以在长度上进行延展(循环),从而与镲音轨的时长相匹配。为此,需要点击并拖拽每条音轨右下角的蓝色片段把手,使其与目标音轨时长近似相等。
接下来,按住CTRL键并移动光标(而非移动音乐段落),把entry cue(入点提示)调整到定音鼓的第一拍上。这将定义该段落的入点提示,并确保任何过渡到该氛围音乐段落的音乐过渡都从正拍开始。入点提示左侧的区域为该段落的pre-entry(前导段)区域。前导段区域可以在游戏中播放,也可以不播放,这取决于对过渡的设置。
接下来,通过拖拽exit cue(出点提示)光标,把出点提示调整到定音鼓的最后一拍上。这定义了该段落的出点提示。出点提示的右侧区域是该段落的post-exit(后尾段)区域。后尾段区域可以在游戏中播放,也可以不播放,这取决于对过渡的设置。