如果新的声音、音乐或振动对象没有在角色混音器或互动音乐层级中被终止或被送至虚声部,则它就会通过主混音器层级进行第二层处理。在这个层级上,用一个全局播放限制来限制任意时刻能够通过该总线的声部总数。
在Property Editor的Advanced Settings(高级设置)标签页中,可以在任何声音对象、角色混音器或音频总线的高级设置中进行播放限制的管理。
在Advanced Settings标签页中设置播放限制和行为
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