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Wwise 的多种视图中都包含坐标图。您可使用这些坐标图映射两个变量之间的关系、规划空间定位,也可通过坐标图监控性能。
Wwise 中包含多种不同的坐标图。虽然这些坐标图通常支持很多相同的功能,但各有不同。不同的坐标图位于不同的视图中:
Project Settings(Obstruction/Occlusion 选项卡)
Property Editor(RTPC 选项卡)
Blend Tracks Editor(混合轨编辑器)
Attenuation Editor
Position Editor(位置编辑器)
Switch Group Property Editor(切换开关属性编辑器)
Music Fade Editor(音乐淡变编辑器)
Performance Monitor(性能监视器)
Game Sync Monitor(游戏同步器编辑器)
Wwise Motion Generator Property Editor(Wwise 振动生成器属性编辑器)
Wwise Reflect - Effect Editor(Wwise Reflect 效果编辑器)
SoundSeed Air Source Editor(SoundSeed Air 源编辑器)
下表说明了各个坐标图特有的功能。
使用该坐标图 |
用途 |
---|---|
Project Settings(Obstruction/Occlusion 选项卡) |
定义声音对象的声障和声笼因素将如何影响音量与 LPF 。 |
Property Editor(RTPC 选项卡) |
定义游戏参数值与 Wwise 中属性值之间的关系。 |
Blend Tracks Editor(混合轨编辑器) |
混合轨编辑器。将对象编组至混合轨中,并让它们随若干个 RTPC(实时参数控制)曲线变化,或在对象之间进行交叉淡变。 |
Attenuation Editor |
衰减编辑器。定义了听者与声源之间的距离将如何影响声音的某些属性,用来创建真实的声音衰减效果。 |
Position Editor |
位置编辑器。创建 3D 环境内的路径,用来在环绕声扬声器环境内进行声音定位。 |
Switch Group Property Editor(切换开关属性编辑器) |
切换开关属性编辑器。将切换开关组内的不同切换开关映射至特定游戏参数。 |
Music Fade Editor |
音乐淡变编辑器。定义音乐过渡中两段音乐之间的淡入/淡出曲线。 |
Performance Monitor |
性能监视器。当游戏、游戏模拟器或 Soundcaster(声音选角器)触发游戏元素时,查看与声音引擎的性能相关的信息。 Performance Monitor 中的信息为只读信息,仅用于诊断用途。因此,您无法添加和移除控制点,或编辑任何曲线。 |
Game Sync Monitor 视图 |
游戏同步器监视器。当 RTPC 值应用至您正在观察的游戏对象时,跟踪这些值。 Game Sync Monitor 中的信息为只读信息,仅用于诊断用途。因此,您无法添加和移除控制点,或编辑任何曲线。 |
Wwise Motion Generator Property Editor) |
Wwise 振动生成器属性编辑。创建一组曲线,来为各平台控制器所用的不同马达定义各自的振动强度。 |
Wwise Reflect - Effect Editor(Wwise Reflect 效果编辑器) |
允许编辑五种基于距离的不同曲线,分别用来定义音量 Attenuation(衰减)、Spread(散布)百分比和声音高低切截止频率。 |
SoundSeed Air —— Woosh Source Plugin Editor(对象路径坐标图) |
SoundSeed Air - Woosh 源插件编辑器。创建定义 Woosh 场景内物体的轨迹的路径,并且为声音远离时定义该声音的衰减。 |
SoundSeed Air (Wind/Woosh) Source Plugin Editor) |
SoundSeed Air (Wind/Woosh) 源插件编辑器。创建一组自动化曲线,用来定义生成的 wind 或 woosh 声音的属性。 |
Voice Monitor |
声部监视器。在时间线视图上查看所播放的 Wwise 对象声部的音量曲线。 |
当创建声音路径或监控性能,以及使用音乐段落时,还需要定义时间范围。此时,坐标图视图与时间线相关联。有关在 Wwise 中使用时间线的详细信息,请参阅 概述。