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生成完好度报告

在 Wwise 工程开发期间,您可以随时生成完好度报告。生成 SoundBank 之前,建议先生成完好度报告。如果您也使用了版本控制软件,则应在提交各 Work Unit 中的重大更改之前生成该报告。

为简化特定问题类型的查找,您还可以通过指定要生成的信息类型来筛选此报告。您可以限制报告显示下列任意或全部内容:

  • 音频文件和源

  • 层级结构

  • 参考源

  • 优化

在生成报告后,您可以仔细查看报告中的各个问题,然后双击各个问题来执行建议的修复办法。例如,双击内容为“No group assigned to the Switch Container”(无编组被分配到切换容器)的状态消息,将打开 Property Editor,在此您可以将 Switch Group 或 State Group 分配给 Switch Container。

生成完好度报告的方法如下:

  1. 在 Wwise 菜单栏中,点击 Views > Integrity Report

    此时将打开 Integrity Report。

  2. 要设置完好度报告中包括哪些平台的问题,请在 Platforms 中勾选所需平台,可选平台是在 Platform Manager 中定义的。

  3. 要设置完好度报告中包括哪些语言的问题,请在Languages 中选择 Languages 选项并勾选所需语言。

  4. 要筛选工程问题类型,则要选择以下若干项内容:

    音频文件和源

    层级结构

    引用失效

    优化

  5. 点击 Generate

    此时进度条将显示生成过程的状态。

  6. 当 Wwise 完成生成完好度报告时,点击 Close(关闭)。

    此时 Integrity Report- Completed(完好度报告 —— 完成) 对话框将关闭,并显示完好度报告。

    [注意] 注意

    在关闭 Integrity Report 对话框时,不会保存这些信息。如果您打算以后查看这些信息,则一定要保存该报告。有关使用完好度报告的详细信息,请参阅保存完好度报告

  7. 双击问题以打开相应的对话框,在该对话框中您可以修复或修改问题状态。

完好度报告问题

下表列出了工程中检测到的可能问题,以及如何纠正这些问题。

问题

信息/建议

找不到原始音频文件。

执行以下操作之一:

  • 将缺失的文件拖到 Originals 文件夹。

  • 使用 Audio File Importer(音频文件导入程序)导入缺失的文件。

音频源缺失。

双击消息以在 SFX Project Explorer 的 Audio 选项卡中和语音的 Contents Editor 中查看缺失的源。

平台上不支持源插件。

双击消息以打开 Contents Editor,在此您可以选择当前平台支持的源插件。

没有安装源插件。

安装源插件。

缺少语言源。

使用 Audio File Importer 导入缺少的语言源。

选定的编解码器不支持此源的声道配置。

在转码前,Wwise 将自动下混源。双击消息并更改编解码器(音频格式)或声道设置。

平台上不支持音频效果插件。

双击消息以打开 Property Editor,在此您可以选择当前平台支持的效果插件。

没有安装音频效果插件。

安装缺少的音频效果插件。

Render Effect(将效果器渲染到 SoundBank 中)已经应用于非音频文件的“使用中的”源。

源插件不支持渲染效果。双击消息以执行以下操作之一:

在 Property Editor 中,取消选中渲染效果选项。

在 Contents Editor 中,选择所引用音频文件状态为“In Use”(使用中)的音频源。

必须渲染选定的效果。

双击以打开 Property Editor 并执行以下操作之一:

为效果器选择 Render 选项。

更改使用的效果器。

先对效果做渲染可以节省 CPU,因为在游戏中将不会改变其参数。

双击打开 Property Editor 并选择 Render 复选框。

已旁通此对象上的效果。将忽略渲染效果。

由于不能同时支持这两个操作,因此请验证渲染效果对您项目的重要性。如果想应用渲染效果选项,则要取消选中 Bypass Effect(旁通效果)。

已为此对象的 RTPC 指定 Bypass Effect 属性。将忽略渲染效果。

由于不能同时支持这两个操作,请验证 Render effect 操作和 RTPC 驱动的 Bypass effect 操作对项目的重要性。如果您想应用 Render 效果器选项,则需取消选中对象上的 RTPC 驱动的 Bypass 效果。

RTPC 已应用于该对象的效果器。将忽略渲染效果。

由于不能同时支持这两个操作,因此请验证已经应用的 RTPC 或渲染效果对项目的重要性。如果您要应用渲染效果,则要取消选中 RTPC。

流 XMA 媒体不支持区域循环。将忽略所有用户定义的循环区域。

执行以下操作之一:

  • 双击消息以打开 Property Editor 并取消选中 Loop 复选框。

  • 在 Conversion Setting 对话框中,更改文件的音频格式。

XMA 文件的循环次数设置不能超过 254。

执行以下操作之一:

  • 双击消息以打开 Property Editor,并在 No. of loops(循环次数)文本框中,减小循环次数。

  • 在 Conversion Setting 对话框中,更改文件的音频格式。

不支持超过 8Mb 的内存 XMA 文件。

执行以下操作之一:

  • 对声音采用流播放。

  • 降低采样率或压缩品质。

此虚声部行为需要 Seek Table(文件寻址表)。

双击消息以打开 Conversion Settings 对话框并执行以下操作之一:

  • 在 Vorbis Encoder Parameters(Vorbis 编码器参数)对话框中启用 Seek Table。

  • 更改文件格式。

此虚声部行为不需要 Seek Table。

为减少内存占用,您可以弃用 Seek Table。双击消息以打开 Conversion Settings 对话框并禁用 Vorbis Encoder Parameters 对话框中的 Seek Table。

Vorbis 格式的音乐对象需要 Seek Table。

双击消息以打开 Conversion Settings 对话框并执行以下操作之一:

在 Vorbis Encoder Parameters(Vorbis 编码器参数)对话框中启用 Seek Table。

更改文件格式。

此容器中的子对象没有分配给 Switch。

双击消息以打开 Project Explorer 和相应 Property Editor,在此您可以执行以下操作之一:

移除未分配的对象。

将对象指派给 Switch。

没有组指派给 Switch Container。

双击以打开 Property Editor,并将 Switch Group 或 State Group 指派给 Switch Container。

Switch Container 中没有对象指派给了 Switch。

双击以打开 Contents Editor,并将对象指派给 Switch Container 中的 Switch。

没有组指派给 Music Switch Container。

双击以打开 Property Editor,并将 Switch Group 或 State Group 指派给 Music Switch Container。

没有音乐对象指派给此容器中的 Switch。

双击以打开 Music Switch Association Editor(音乐切换关联编辑器),在此您可以将音乐对象指派给 Switch。

Sequence Container 的播放列表中没有指派好的对象。

双击以打开 Contents Editor,在此您可以将对象指派给播放列表。

音乐播放列表容器的播放列表中没有指派好的对象。

双击以打开 Music Playlist Editor(音乐播放编辑器),并将音乐对象指派给播放列表。

Blend Container 中的混合轨没有指派好的对象。

双击以打开 Blend Track Editor,在此您可以执行以下操作之一:

添加对象到混合轨中。

移除混合轨。

Music Segment 内的音乐轨中不包含音频文件。

双击以打开 Music Segment Editor(音乐段落编辑器),在此您可以执行以下操作之一:

添加片段到音乐轨中。

删除音乐轨。

SoundBank 在引用不复存在的对象。

从 SoundBank 中删除事件或对象。

Event Action 中没有指派对象。

双击并打开 Event Editor 来执行以下操作之一:

给这些 Action 指派对象。

移除 Event Action。

在 Dialogue Event 中的路径没有指派对象。

双击以打开 Dialogue Event Editor(对白事件编辑器)并执行以下操作之一:

将对象指派给路径。

移除路径。

此精确到采样点的容器中的部分子对象没有使用与父容器相同的输出属性。

父容器采样可能不再精确到采样点。双击以打开 Schematic View(原理图视图),对于精确到采样点的容器中的子对象,当它们有任何不沿用父对象输出的设定时,您可以在此取消这些设定。

精确到采样点的容器中的部分子对象没有使用与父容器相同的效果属性。

父容器采样可能不再精确到采样点。双击以打开 Schematic View,对于精确到采样点的容器中的子对象,当这些对象有任何不沿用父对象效果器的设定时,您可以在此取消这些设定。

此精确到采样点的容器中的部分子对象没有使用与父容器相同的高级设置属性。

父容器采样可能不再精确到采样点。双击以打开 Schematic View,对于精确到采样点的容器中的子对象,当这些对象有任何不沿用父对象的高级设定时,您可以在此取消这些设定。

此精确到采样点的容器的部分容器没有达到精确到采样点。

父容器采样可能不再精确到采样点。双击以打开 Project Explorer,并将精确到采样点的容器中的非精确到采样点的子容器更改为精确到采样点。

此精确到采样点的容器拥有子 Switch Container。

父容器采样可能不再精确到采样点。双击以打开 Project Explorer,从而移除 Switch Container。

此精确到采样点的容器中的音频源与容器中其它音频源的声道数量不一样。

父容器采样可能不再精确到采样点。验证此容器的所有音频源都具有相同数量的声道。

此精确到采样点的容器包含不支持的声音和振动对象。

从容器中移除 Motion FX 对象。

某些音频文件时间短于 0.05 秒钟。它们不可用于 crossfade(交叉淡变)过渡。

双击以打开 Project Explorer,找到由于音频文件过短而不适合交叉淡变过渡的关联声音对象,并执行以下操作之一。

将时长更长的另一个音频文件拖放到声音对象上。

在父对象的 Property Editor 中,选择另一个过渡类型。

多个 Switch Container 中有多个对象指派给了某个 Switch,这些 Switch Containers 没有正确地进行交叉淡变。

双击以打开 Project Explorer,并在相关联的 Property Editor 中确保只有一个对象指派给一个 Switch,以便实现交叉淡变过渡。

触发速率间隔小于 0.021 秒的容器可能无法按预期播放。

双击打开 Property Editor,将触发速率间隔改为 0.021 秒以上。

此 Motion FX 对象没有连接到 Motion 总线。

为此对象或它的其中一个父容器指定振动输出总线。

此源只包含 LFE 声道。

此源包含 LFE 声道。


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