常规。在 General 选项卡中,您可为工程定义以下工程:
用于管理游戏中声部播放的音量阈值
游戏中同时处于激活状态的声部的最小数量
版本控制插件配置
原始音频文件夹位置
缓存文件夹位置
事件创建
界面元素 |
Description |
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打开搜索框,在其中输入标准字母和数字会筛选掉视图中不相匹配的元素。阅读 使用表格 了解详细信息。 点击搜索图标左侧的 Close(关闭)图标,以关闭搜索字段并删除筛选器。
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点击列标题区 Configure Columns...(配置列...)快捷方式(右键点击)选项。p 此时将会打开 Configure Columns 对话框。指定要显示的列及其顺序。 |
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Platforms | |||||||
Platform |
平台。游戏中处于激活状态的平台的名称(在 Platform Manager, 中定义)。 |
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Base Platform |
基平台。该平台使用的 SDK 的名称。 |
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Volume Threshold |
音量阈值。在低于该默认音量电平时,将按照 Property Editor 的 Advanced Settings 中所定义行为管理声部。例如,可对低于音量阈值的声部执行以下任何操作:
默认值:-80 可使用 Wwise SDK API 而不沿用该值。
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Max Voice Instances |
最大声部实例数。同一时刻能够在整个工程中同时处于激活状态的声部的最大数量。虚声部不会被记为活跃声部。超出这一限制后,具有最低优先级的声部将采取它们的虚声部行为。如果优先级相等,则出现时间早的声音将被认为有较高的优先级。各个声音可不沿用其自身的虚声部行为,虚声部行为包括:
可使用 Wwise SDK API 而不沿用该值。 |
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Workgroup | |||||||
Plug-in |
插件。工程版本控制插件的名称。您可以选择以下任一选项:
若工作平台上所装 Subversion 版本与 Workgroup 插件构建所用版本不兼容,则 Plug-in 列表中不会显示 Subversion 选项。有关 Wwise 支持哪些版本的详细信息,请参阅 支持的 Perforce/Subversion 版本。 |
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打开 Plug-in Configuration(插件配置)对话框,您可在其中定义插件的设置。 |
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Show Workgroup file status in user interface |
在用户界面中显示 Workgroup 文件状态。启用版本控制插件的文件状态查询功能,以便显示 Workgroup 状态和所有者。 启用后会显示:
遇到版本控制插件或服务器性能问题时,禁用该选项。 |
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Original Audio Files | |||||||
Use project's location |
使用工程的位置。指定保存工程的原始媒体文件文件夹的位置。该路径可与工程的目录相关,也可以是绝对路径。默认位置为“Originals”。 |
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打开 Browse for Folder 对话框,您可在其中前往要存储原始媒体文件的位置。
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不沿用当前用户的位置 |
仅为当前用户指定新位置。该路径可与工程的目录相关,也可以是绝对路径。 这在以下情形中十分实用:
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打开 Browse for Folder 对话框,您可在其中前往要存储当前用户的原始媒体文件的新位置。
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Cached Audio Files | |||||||
Use project's location |
使用工程的位置。指定保存工程的缓存文件文件夹的位置。该路径可与工程的目录相关,也可以是绝对路径。默认位置为“.cache”。 |
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打开 Browse for Folder 对话框,您可在其中导航至要存储工程缓存文件的位置。
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不沿用当前用户的位置 |
仅为当前用户指定新位置。该路径可与工程的目录相关,也可以是绝对路径。 这在以下情形中十分实用:
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打开 Browse for Folder 对话框,您可在其中前往要存储当前用户的工程缓存文件的新位置。
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Event Creation | |||||||
Event Creation 设置为新创建的事件指定的名称。
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Add action name |
添加动作名称。在启用后,新建事件的动作名称将用来创建事件名称:
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Modify case |
修改大小写。如果启用,则新事件名称的大小写将设置为:
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关闭 Project Settings 对话框,并保存设置。 |
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关闭 Project Settings 对话框,而不保存设置。 |