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General 选项卡

常规。在 General 选项卡中,您可为工程定义以下工程:

  • 用于管理游戏中声部播放的音量阈值

  • 游戏中同时处于激活状态的声部的最小数量

  • 版本控制插件配置

  • 原始音频文件夹位置

  • 缓存文件夹位置

  • 事件创建

界面元素

Description

打开搜索框,在其中输入标准字母和数字会筛选掉视图中不相匹配的元素。阅读 使用表格 了解详细信息。

点击搜索图标左侧的 Close(关闭)图标,以关闭搜索字段并删除筛选器。

[注意] 注意

搜索不包括List View, Query Editor, MIDI Keymap Editor, and Reference View中折叠起来的节点。

点击列标题区 Configure Columns...(配置列...)快捷方式(右键点击)选项。p

此时将会打开 Configure Columns 对话框。指定要显示的列及其顺序。

Platforms

Platform

平台。游戏中处于激活状态的平台的名称(在 Platform Manager, 中定义)。

Base Platform

基平台。该平台使用的 SDK 的名称。

Volume Threshold

音量阈值。在低于该默认音量电平时,将按照 Property Editor 的 Advanced Settings 中所定义行为管理声部。例如,可对低于音量阈值的声部执行以下任何操作:

  • 继续播放

  • Be killed

  • 发送至虚声部列表

[注意] 注意

即便继续播放或变为虚声部,只要低于音量阈值,声部就不会被听到。

默认值:-80
范围:-200 ~ 0
单位:dB

可使用 Wwise SDK API 而不沿用该值。

[注意] 注意

默认滑杆范围为 -96 至 0。您可以通过直接输入值,或在编辑控件上移动鼠标来输入超出限制范围的值。

Max Voice Instances

最大声部实例数。同一时刻能够在整个工程中同时处于激活状态的声部的最大数量。虚声部不会被记为活跃声部。超出这一限制后,具有最低优先级的声部将采取它们的虚声部行为。如果优先级相等,则出现时间早的声音将被认为有较高的优先级。各个声音可不沿用其自身的虚声部行为,虚声部行为包括:

  • 继续播放

  • Be killed

  • Send to virtual voice

[注意] 注意

如果某些声音的虚声部行为被设置为 Continue to play,则不会受声部实例最大数目的限制。要遵守此限制,播放声部时需要将其虚声部行为设置为 Kill voiceSend to Virtual voice

可使用 Wwise SDK API 而不沿用该值。

Workgroup

Plug-in

插件。工程版本控制插件的名称。您可以选择以下任一选项:

  • No Source Control —— 无版本控制。如果您不使用版本控制系统管理素材和工程文件。

  • Perforce —— 如果您要使用 Perforce 管理素材和工程文件。请参阅 Perforce 了解详细信息。

  • Subversion —— 如果使用 Subversion 管理素材和工程文件。请参阅 Subversion 了解详细信息。

  • Other Source Control(其他版本控制软件):如使用其他版本控制系统(已自行创建 Workgroup 插件)。

若工作平台上所装 Subversion 版本与 Workgroup 插件构建所用版本不兼容,则 Plug-in 列表中不会显示 Subversion 选项。有关 Wwise 支持哪些版本的详细信息,请参阅 支持的 Perforce/Subversion 版本

打开 Plug-in Configuration(插件配置)对话框,您可在其中定义插件的设置。

Show Workgroup file status in user interface

在用户界面中显示 Workgroup 文件状态。启用版本控制插件的文件状态查询功能,以便显示 Workgroup 状态和所有者。

启用后会显示:

  • Work Unit 状态图标

  • Work Unit 状态图标和所有者(视图标题栏工具提示中)

  • Wwise 工程 (WPROJ) 状态和所有者(Wwise 标题栏中)

遇到版本控制插件或服务器性能问题时,禁用该选项。

Original Audio Files

Use project's location

使用工程的位置。指定保存工程的原始媒体文件文件夹的位置。该路径可与工程的目录相关,也可以是绝对路径。默认位置为“Originals”。

打开 Browse for Folder 对话框,您可在其中前往要存储原始媒体文件的位置。

[注意] 注意

使用浏览按钮选择文件时,如有可能,Wwise 将自动将路径解析为(相对于工程的)相对路径。

不沿用当前用户的位置

仅为当前用户指定新位置。该路径可与工程的目录相关,也可以是绝对路径。

这在以下情形中十分实用:

  • 您暂时没有 Originals 文件夹的访问权限。

  • 您没有更改 Originals 文件夹内容的权限。

  • 您需要为 Originals 文件夹创建临时位置,而不更改工程的 Originals 文件夹的位置。

打开 Browse for Folder 对话框,您可在其中前往要存储当前用户的原始媒体文件的新位置。

[注意] 注意

使用浏览按钮选择文件时,如有可能,Wwise 将自动将路径解析为(相对于工程的)相对路径。

Cached Audio Files

Use project's location

使用工程的位置。指定保存工程的缓存文件文件夹的位置。该路径可与工程的目录相关,也可以是绝对路径。默认位置为“.cache”。

打开 Browse for Folder 对话框,您可在其中导航至要存储工程缓存文件的位置。

[注意] 注意

使用浏览按钮选择文件时,如有可能,Wwise 将自动将路径解析为(相对于工程的)相对路径。

不沿用当前用户的位置

仅为当前用户指定新位置。该路径可与工程的目录相关,也可以是绝对路径。

这在以下情形中十分实用:

  • 您暂时没有权限访问缓存文件夹。

  • 您没有权限改变缓存文件夹的内容。

  • 您需要为缓存文件夹创建一个临时存储位置,同时不改变工程的缓存文件夹的位置。

打开 Browse for Folder 对话框,您可在其中前往要存储当前用户的工程缓存文件的新位置。

[注意] 注意

使用浏览按钮选择文件时,如有可能,Wwise 将自动将路径解析为(相对于工程的)相对路径。

Event Creation

 

Event Creation 设置为新创建的事件指定的名称。

  • Define settings for project —— 定义工程的设置。为工程指定 Event Creation 设置。

  • Override settings for current user —— 不沿用当前用户的设置。仅为当前用户指定 Event Creation 设置。

Add action name

添加动作名称。在启用后,新建事件的动作名称将用来创建事件名称:

  • set as prefix —— 设置为前缀。该 action 名称用作前缀:<action_name>_<object_name>。

  • set as suffix —— 设置为后缀。该 action 名称用作后缀:<object_name>_<action_name>。

Modify case

修改大小写。如果启用,则新事件名称的大小写将设置为:

  • all lowercase —— 全部小写。新事件de名称为全部小写。

  • all uppercase —— 全部大写。新事件的名称为全部大写。

 

关闭 Project Settings 对话框,并保存设置。

关闭 Project Settings 对话框,而不保存设置。


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