Project Explorer 的 Game Syncs 选项卡显示工程中以文件夹形式组织的 Game Sync(State、Switch 、Trigger 和Game Parameter)的完整列表和Work Units。在此选项卡中,可创建和管理 Game Sync 及各个 Work Unit,并通过单击加号 (+) 和减号 (-) 来展开和折叠 Work Unit(工作单元)文件夹以便浏览 Game Sync 工作单元。Game Syncs 选项卡还包含一个工具栏,可让您快速将 Game Sync、Work Unit 和文件夹添加至工程层级结构。
界面元素 |
Description |
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(工具栏) |
显示代表工程元素的若干个图标,这些元素可添加作为 Project Explorer 中所选节点的父节点或子节点。 在默认情况下,该工具栏显示可作为选定节点的子项加以添加的所有工程元素。要显示可以添加的父工程元素,请按 Shift 键。 要向所选节点添加子节点,只需点击图标栏中的任一活跃图标即可。要向所选节点添加父节点,只需按住 Shift 键并点击图标栏中的任一活跃图标即可。 根据层级结构中当前所选的对象类型,不同的图标将处于活跃状态。 |
切换开关。按照 Virtual Folder(虚拟文件夹)和 Work Unit(工作单元)显示工程内 Switch Group(切换开关组)和 Switch 的完整列表。双击 Switch Group 或 Switch 可打开对应的属性编辑器。 |
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状态。按照 Virtual Folder 和 Work Unit 显示工程内 State Group(状态组)和 State 的完整列表。双击 State Group 或 State 可打开对应的属性编辑器。 |
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游戏参数。按照 Virtual Folder 和 Work Unit 显示工程内 Game Parameter 的完整列表。双击 Game Parameter 可打开 Game Parameter Property Editor(游戏参数属性编辑器)。 |
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触发器。按照 Virtual Folder 和 Work Unit 显示工程内 Trigger 的完整列表。双击 Trigger 可打开 Trigger Property Editor(触发器属性编辑器)。 |