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Capture Log

Capture Log(捕获日志)用于捕获并记录来自声音引擎的所有信息。其中还包括特定的行为,例如游戏中触发的事件,或研发原型时在 Soundcaster 或 Game Simulator 中手动触发的事件。捕获的每条信息都会作为单独的条目记录在 Capture Log 中。双击 Capture Log 中的条目,即可在 Property Editor 或 Event Manager 中加载相关的 Wwise 对象或事件。您还可以按住 Shift 的同时点击某个条目,将时间光标移到 Performance Monitor 中并将所有其它视图同步到相同时间。

您可以使用不同筛选条件(例如游戏对象类型、Wwise 对象名称或声音引擎执行的特定类型的活动)来筛选列表。您也可以将列表保存为 PROF 文件,以便之后在 Wwise 中重新加载它。您还可以选择一种文本文件格式,然后将其导入 Microsoft Excel 以进行分类和进一步的分析。

界面元素

Description

打开 Capture Log 的 Filter 对话框,您可以在其中定义 Capture Log 输出的筛选条件。

将 Capture Log 内容保存为 PROF 文件或制表符分隔的文本文件。文本文件将包含任何已作用于列表的筛选或分类。

Filter 文本框

此文本框中的文本将用于对 Wwise Object 和 Game Object 列做筛选。

Wwise Object

Wwise 对象。决定对象名称或对象 ID 是否显示在 Capture Log 的 Wwise Object 列。

 

(标志)

灰色/白色圆圈指示 Capture Log 中的哪些捕获项的对应时间位于 Performance Monitor 时间光标所指位置的 100 ms 范围内。颜色越白表示条目离光标时间越近。

蓝色圆圈指示 Capture Log 中的哪些项彼此相关。选择日志中的一个条目时,就会显示相关的蓝色圆圈。

Timestamp

时间戳。捕获该条目时的游戏时间。时间戳有助于识别在 Wwise 中模拟中 或游戏中发生的情形的精确时间。

Type

记录在 Capture Log 中的条目类型。关于 不同捕获信息类型 的简短列表和说明,请参阅 Capture Log Filter 页面。

Description

有关日志项的描述性信息。还可能包括属性值更改、状态更改等相关信息。

Wwise Object

与日志项(如果有的话)有关的 Wwise 对象的名称或 ID 。

如果多个 Wwise 对象与日志项相关联,则会显示“Multiple Object”。如果没有与日志项相关联的 Wwise 对象,则会显示“No Element”。

使用 Wwise Object Column 选择器可确定是否在此列中显示对象名称或 ID。

Game Object

与日志项关联的游戏对象的名称。

“Transport/Soundcaster” 可跟没有关联游戏对象的 Wwise 对象所触发的条目相关。

Scope

作用域。日志项作用于游戏内的对象的范围。作用域可以是两种类型之一:

  • Global,意味着日志条目适用于所有游戏对象。

  • Game object,意味着日志条目仅适用于在游戏对象列中的游戏对象。

[技巧] 技巧

您可以按住 Shift 并点击一个 Capture Log 条目,以将 Game Profiler 光标设置到条目所对应的时间。


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