Capture Log(捕获日志)用于捕获并记录来自声音引擎的所有信息。其中还包括特定的行为,例如游戏中触发的事件,或研发原型时在 Soundcaster 或 Game Simulator 中手动触发的事件。捕获的每条信息都会作为单独的条目记录在 Capture Log 中。双击 Capture Log 中的条目,即可在 Property Editor 或 Event Manager 中加载相关的 Wwise 对象或事件。您还可以按住 Shift 的同时点击某个条目,将时间光标移到 Performance Monitor 中并将所有其它视图同步到相同时间。
您可以使用不同筛选条件(例如游戏对象类型、Wwise 对象名称或声音引擎执行的特定类型的活动)来筛选列表。您也可以将列表保存为 PROF 文件,以便之后在 Wwise 中重新加载它。您还可以选择一种文本文件格式,然后将其导入 Microsoft Excel 以进行分类和进一步的分析。
界面元素 |
Description |
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打开 Capture Log 的 Filter 对话框,您可以在其中定义 Capture Log 输出的筛选条件。 |
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将 Capture Log 内容保存为 PROF 文件或制表符分隔的文本文件。文本文件将包含任何已作用于列表的筛选或分类。 |
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Filter 文本框 |
此文本框中的文本将用于对 Wwise Object 和 Game Object 列做筛选。 |
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Wwise Object |
Wwise 对象。决定对象名称或对象 ID 是否显示在 Capture Log 的 Wwise Object 列。 |
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(标志)
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灰色/白色圆圈指示 Capture Log 中的哪些捕获项的对应时间位于 Performance Monitor 时间光标所指位置的 100 ms 范围内。颜色越白表示条目离光标时间越近。 |
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蓝色圆圈指示 Capture Log 中的哪些项彼此相关。选择日志中的一个条目时,就会显示相关的蓝色圆圈。 | |||
Timestamp |
时间戳。捕获该条目时的游戏时间。时间戳有助于识别在 Wwise 中模拟中 或游戏中发生的情形的精确时间。 |
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Type |
记录在 Capture Log 中的条目类型。关于 不同捕获信息类型 的简短列表和说明,请参阅 Capture Log Filter 页面。 |
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Description |
有关日志项的描述性信息。还可能包括属性值更改、状态更改等相关信息。 |
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Wwise Object |
与日志项(如果有的话)有关的 Wwise 对象的名称或 ID 。 如果多个 Wwise 对象与日志项相关联,则会显示“Multiple Object”。如果没有与日志项相关联的 Wwise 对象,则会显示“No Element”。 使用 Wwise Object Column 选择器可确定是否在此列中显示对象名称或 ID。 |
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Game Object |
与日志项关联的游戏对象的名称。 “Transport/Soundcaster” 可跟没有关联游戏对象的 Wwise 对象所触发的条目相关。 |
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Scope |
作用域。日志项作用于游戏内的对象的范围。作用域可以是两种类型之一:
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技巧 | |
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您可以按住 Shift 并点击一个 Capture Log 条目,以将 Game Profiler 光标设置到条目所对应的时间。 |